Recenze hymny

Zkontrolovat informace

Plošina: PC

Odehraný čas: 15 hodin (plná hra) 4 hodiny (ukázka) pro počáteční kontrolu

„Hry jako služba“ je podivná fráze a ještě podivnější žánr. Bývalo to tak, že tento prostor zabíraly pouze MMORPG, ale v posledních několika letech jsme měli hry jako Destiny a The Division, které se snaží obsadit vaši mysl co nejdéle.

Zdá se tedy divné najít zcela novou hru, která se snaží pohodlně zapadnout do této dobře obsazené oblasti hraní. Přesně to je přesně to, co BioWare - především tvůrce fantastických her pro jednoho hráče - doufá, že udělá s Anthem.

Hymna je postavena na světě, který byl nedokončený bohy, kteří jej opustili. Jediným důkazem toho, že vůbec existovali, je děsivá technologie Shaper, která divoce terraformuje a vytváří obrovská monstra.

S lidstvem na pokraji úplného vymazání z povrchu planety je vaší rolí bránit temné postavy, které si přejí váš konec.

Aktualizace hymny: o šest měsíců později

Anthem je tu s námi již šest měsíců a díky svému statusu „hry jako služby“ si myslíme, že je důležité aktualizovat své myšlenky.

Anthem neustále opravuje mnoho stížností od mnoha hráčů a kritiků. Cílem zde byl velký návrat v podobném duchu jako několik dalších titulů v posledních letech. Nedílnou součástí tohoto procesu je Cataclysm, událost, která měla být spuštěna až v květnu, ale byla poslána zpět do srpna, aby se ujistil, že základy základní hry jsou pevnější.

Příběh v této události je relativně krátký a končí tím, že budete muset několikrát opakovat to samé, než to dokončíte. Dobrou zprávou je, že můžete kdykoli skočit přímo do Cataclysm.

Příčinou nejnovější kerfuffle Anthem je jedna Vara Brom. Vara se rozhodla nepoučit se z chyb doslova kohokoli v historii hry a snaží se pro sebe využít sílu starých bohů.

Možná nehrála původní příběh a viděla, jak špatně to celé dopadlo pro Monitor, kdo ví?

Není překvapením, že se to zvrtne a ona nakonec splyne s nějakou božskou mocí, a to vše s cílem zachránit svůj lid. Alespoň to se zdá, že hra naznačuje. Scénické scény jsou tak krátké a plné žargonu, že i dlouholetý hráč by se snažil přesně pochopit, o co jde.

Je to trochu více frustrující zvláštním hlasem působícím v uvedených příběhových misích. Jsou chvíle, kdy by slova byla vynikající, jen kdyby hlasy nezněly, jako by se také vzdaly chudé staré hymny.

Ale možná vám ty věci nevadí; možná jste právě tady pro hraní.

Nové mise vás pobíhají při plnění úkolů aportu a dalších nudných bitů, které všechny vedou k tomu, že vstoupíte do kataklyzmu, které ničí realitu. To je místo, kde se věci stávají skutečně zajímavými.

V Cataclysm leží neustále se měnící soubor realit. Jak se Vara pokouší znovu vytvořit svět, aby odpovídal jejím vlastním ideálům, všude je jen malá realita. Každá z nich obsahuje jiný druh skládačky a čím více jich dokončíte, tím více bodů získáte. Existuje několik dobrých hádanek, ale jakmile znáte trik, je to trochu snadné.

Jak zuří událost, samozřejmě bude přidáno více hádanek, ale je těžké si představit, že nebudou trpět stejnými problémy. Jakmile těchto událostí dokončíte dost, máte šanci bojovat se samotnou Varou, která vypadá jako nepřítel z jiného titulu „hry jako služba“, který souvisí s vesmírnou magií.

Boj s šéfem má několik dobrých okamžiků. Vara je impozantní přítomnost a některé její útoky vyžadují, abyste se skryli v konkrétních oblastech. Pak s tím musíte žonglovat a neustále si uvědomovat, jak stabilní je realita kolem vás. Jakmile ji dokončíte, budete odměněni krystaly, které pak můžete utratit za novou kosmetiku nebo jinou kořist v sezónním obchodě.

Samotná událost je vítaným doplňkem Anthem, ale příběh zanechává mnoho přání, a je těžké ospravedlnit několikanásobné spuštění Cataclysm, když většina z toho, co z něj získáte, je pouze kosmetická. Pokud už jste fanouškem Anthem, pak to bude skvělá nová věc, co dělat se svými přáteli. Pokud jste na druhou stranu přemýšleli, jestli stojí za to udělat skok do hry, pak to pravděpodobně není to, co vás na ní prodá.

Tuto recenzi budeme průběžně aktualizovat, abychom posoudili, jak Anthemovy patche a DLC ovlivňují hru.

Aktualizace hymny: tři měsíce dále

Anthem, multiplayerový simulátor Iron Man z dobrých lidí v BioWare, je venku už tři měsíce. Říct, že poslední tři měsíce Anthem byly drsné, by bylo jako říkat, že mít dítě je trochu únavné: kolosální podhodnocení. Sestavení předčasného vydání bylo špatné, servery sotva fungovaly a my jsme dokonce měli aktualizace, které odebírají funkce. Určitě to nebyla hezká jízda pro BioWare ani pro fanoušky.

Začínáme však znovu vidět světlo. Hra Anthem se díky několika malým změnám cítí lépe než kdy jindy. Jedním z největších problémů, které trápily Anthem, vždy bylo, vlastně, hraní Anthem. Pouhý pokus dostat se na misi by trval nepohodlně dlouhou procházkou do Fort Tarsis a následovalo několik zaváděcích obrazovek.

Toto bylo napraveno schopností odpalovat odkudkoli ve Fortě. Už nemusíte procházet dehtem, abyste se dostali do svého oštěpu, můžete prostě jít odkudkoli. Pak máme výběr mise. Uživatelské rozhraní je výrazně vylepšeno, výběr je srozumitelnější a načítání do mise je nyní mnohem rychlejší. Sakra, během misí můžete dokonce měnit své vybavení, což je funkce vyhrazená pro ty, kteří hrají doslova jakoukoli jinou hru vůbec.

Upřímně je to hezké. Tato hra vždy vypadala, zněla a dokonce se cítila dobře, ale její hraní ve skutečnosti nikdy nebylo. Navzdory radosti, kterou vám létání může přinést, vám samotná hra nikdy nedovolí do toho kopat. Provedené změny skutečně pomáhají zdůraznit, co je na této hře dobré.

Bohužel to není zářivá recenze odvážného smolaře, Anthem má před sebou ještě dlouhou cestu. Technicky vzato, stále můžete spadnout z misí a cíle se mohou občas jen tak nezobrazovat správně. Z hlediska hry; stále nelze dělat nic, co jste ještě neudělali, mise jsou stále neuvěřitelně nudné a hraniční systém je stále jistý, že roznítí vaše Srdce vzteku. Což je hříčka, kterou dostanou pouze hráči Anthem, a vy jste umírající plemeno.

Anthem v současné době slouží jako ostrá připomínka toho, co se stane, když se hra dostatečně nezdržuje. Bylo vydáno ve špatném stavu a trvalo tři měsíce, než jsme se dostali do bodu, kdy to vypadá, že to funguje. Může to být navždy poskvrněno strašným prvním dojmem, který to dalo, ale stále existuje naděje pro hru. S každou malou úpravou se Anthem stává o něco zábavnějším, za předpokladu, že dostane BioWware dostatek času, pak hra vyroste v něco neuvěřitelného.

Jde o to, že tam ještě není. Prostě to nestačí na to, aby vám to stálo za čas, když existuje svět dalších her jako služeb. Anthem je stále snadno zapomenutelnou rapovou písničkou namísto vzrušující rockové klasiky plné stadionů, kterou by se mohla stát. Tyto věci nějakou dobu trvají, musíme jen doufat, že BioWare dostane dost na to, aby fungovalo jejich kouzlo.

Aktualizace hymny: o měsíc později

Měsíc se ve hrách cítí jako dlouhá doba a od původního vydání hry určitě bylo spousta oprav. Přes veškerou práci, která nepochybně jde o vylepšování Anthem, to v současné době prostě není dost dobré. Ve skutečnosti několik aspektů hry sklouzlo zpět do propasti a výsledkem je zážitek nepříjemnější.

Ne každá změna byla špatná a je důležité upozornit na pozitivní změny. V současné době můžete zahájit misi odkudkoli ve Fort Tarsus. Dříve jste se museli pomalu otočit ke svému oštěpu, abyste to mohli udělat. To skutečně zrychluje hru a snesitelnost nutnosti vrátit se mezi misemi Fort je snesitelnější.

Jak již bylo řečeno, před zahájením nového úkolu se stále musíte vrátit do Fort Tarsus, není možné skákat z mise na misi. Jenom zmátlo mysl, proč tomu tak je. Jedná se o jednoduché zlepšení kvality života, které zabrání hráčům v tom, aby jim bylo před hrou představeno tolik frustrujících překážek.

Ve skutečnosti se zdá, že většina aspektů Anthem se zhoršila. Během této nové kontroly jsme prošli misí pevnosti Heart of Rage, abychom skutečně provedli poslední změny. Nezapomněli jsme ani na spoustu dalších aktivit, ale tato mise byla příkladem všeho špatného se současnou iterací Anthem.

Hledání zápasu již bylo časově náročnou zkušeností, ale nějak se to zhoršilo. Není to vina Anthem přímo - dobře, možná to tak není - ale ať už kvůli nedostatku hráčů nebo roztřeseným serverům, spuštění mise trvalo déle, než tomu bylo tentokrát minulý měsíc. Po načtení se k nám přidal jeden další hráč. Když jsme se probojovali k mini-bossovi Titanu, praskliny se začaly otevírat.

Částečně v tomto boji Titan propadl Zemi. Prošel zdí a pak upadl do zapomnění, než se znovu objevil tam, kde to bylo před pouhými okamžiky. Titáni jsou šéfové kulka-houba, kteří si berou značné množství času, nejlepší způsob, jak jim ublížit, je střílet zářící místa, která se objevují při útoku na vás. Tento Titan, který viděl hlubiny pekla, zbavil se veškeré slabosti a tyto slabiny již neměl. Díky tomu se už bitevní bitva cítila ještě více jako pokus o vysávání podestýlky pro kočky.

Další na řadě je chodba s některými nepřáteli, kterou musíte vyčistit. Po uvolnění cesty trvalo dvě minuty, než si hra všimla a odstranila bariéru před sebou. Pevnosti nejsou krátké mise, jsou určeny k tomu, aby si vyžádaly čas, ale ne kvůli takovým věcem. Finálnímu šéfovi trvalo sundání všech dvou minut, protože do té doby se objevili další hráči a každý ví, jak nyní vyčistit tyto šéfy v rekordním čase, protože nebylo přidáno nic nového.

Když přidáte nepřátele záhadně regenerující zdraví, protože servery nemohou držet krok, náhodný výpadek zvuku a občas kritický pád samotné hry, Anthem prostě není na škrábnutí. Upřímně se teď cítím hůř než hrát po vydání. Z této hry ještě zbývají měsíce obsahu, takže stále existuje naděje, ale sakra, pokud si Anthem nedělá těžké se mu líbit.

Přeskočit

Anthem má na výběr ze čtyř oštěpů, z nichž každý představuje jinou třídu.

(Níže uvádíme naši původní recenzi Anthem při spuštění.)

Pouze skokem do exoskeletonů zvaných Javelins máte naději na záchranu sebe i celé rasy. Hodně spočívá na ramenou vás a dalších nezávislých pracovníků, kteří chrání, jak nejlépe umí. Bohužel, po strašlivém neúspěchu před dvěma lety, se ocitnete v práci, už ne hrdinové, kterými jste kdysi byli.

Hraní hry Anthem spočívá v tom, že jste se nabalili a rozpoutali peklo na cokoli dost hloupého, aby vám stálo v cestě. Hra vás nejprve donutí do vanilkového obleku (Ranger), než odemknete jahody (Interceptor), čokoládu (Storm) a robustní opici (Colossus). Upřímně, hra jako Ranger Javelin je prostě v pořádku. Létání se cítí dobře, ale zbraně jsou trochu nudné, je to jen trochu moc.

Bouře v bouři.

Jakmile se dostanete do jednoho z dalších Javelinů, věci se dramaticky změní. Interceptor je bleskově rychlý melee stroj, který hraje spíše jako hack-and-slash. Colossus je obrovská šelma obleku, která vám umožňuje brodit se nepřáteli a skrz ně. Je to třída tanků navržená tak, aby pohltila poškození a rozdávala ještě více.

Konečně máme Storm, což je mágová třída. Může zmizet a vyvolat blesky. I když má smysl aklimatizovat hráče nejdříve na systémy, hra opravdu začíná až poté, co zjistíte, který se vám líbí.

Raketový muž

Anthem se od dema zlepšila, ale před sebou má ještě dlouhou cestu.

Standout point of the game is the traversal. Váš jetpack vám umožňuje létat vzduchem nebo vznášet se, jak dlouho je diktováno dvěma věcmi. Nejprve teplota: chladnější jetpack vydrží déle. Zadruhé, ve kterém se nacházíte: Kolos se opravdu snaží udržet krok, zatímco Storm může zůstat vzhůru celý den. To jsou druhy věcí, se kterými si budete chtít pohrát, abyste zjistili, který Javelin je pro vás. To vám pak umožní zjistit, s jakým týmem chcete být.

Střelecká hra v Anthem je mnohem lepší, než byste čekali, zbraně mají o něco více wallopů, než tomu bylo v demu. I když se věci stanou opravdu zajímavými, jsou jedinečné schopnosti. To jsou věci, které můžete spojit dohromady, abyste uvolnili komba, která způsobí obrovské škody.

Postavy mohou být docela okouzlující … také hladové.

Například pokud zmrazíte nepřítele s ledovou schopností a poté ho šokujete bleskem, způsobíte obrovské škody. Přesně to, jak je to řešeno, je opět diktováno vaším oštěpem. Jeden může být přizpůsoben pro způsobování poškození jedinému cíli, zatímco jiný může být lepší pro kontrolu davu. Vytváří vzrušující bojový systém, který má mnohem větší hloubku, než si původně myslíte.

Prvkem, který znepokojuje většinu lidí z Anthem, je však příběh - ale je ve skutečnosti utkán odborně. Samotnou úvodní misí je BioWare v celé své kráse: ohromující kombinace dobrého psaní, ohromující hudby a nádherných vizuálních prvků.

Postavy jsou zajímavé a sledovat, jak se shromažďují proti nemožným šancím, vás jistě pohne.

Poslouchej, slyšíš to?

Ne, s žádným z těchto lidí nemůžete mít sex.

Jak však postupujeme, Anthem začíná být trochu nevýrazný. Práce v hlavní kampani trvala přibližně 12 hodin a zanechala v nás pocit, že jsme trochu prázdní. Navzdory relativně krátké povídce se objevilo několik okamžiků, které se hodně podobaly polstrování - nutnost zatrhnout dlouhý kontrolní seznam cílů, aby bylo možné přejít na další část příběhu, se cítila líná.

Vyskytly se dvakrát, že se objevil nekonečný nákupní seznam domácích prací: první byl do jedné třetiny hry a druhý do dvou třetin. Narušilo to tempo příběhu způsobem, který byl nepříjemný a dráždivý , takže místo toho, abyste se tlačili dopředu, budete pomalu škrábat.

Příběh má bohužel i jiné problémy. I když samotné postavy jsou poměrně dobře napsané a zábavné, jsou také docela předvídatelné. To zase dělá předpovědi příběhu předvídatelnými, což je upřímně zklamáním od BioWare.

I když hry jako Anthem často začínají po skončení kampaně, příběh musí být stále dostatečně silný, aby uspokojil hráče založené na příběhu. Jakmile se procházíte příběhem kampaně, získáte přístup k obsahu konečné hry. Tím se odemkne několik Pevností - dlouhých dungeonů, které vyvrcholily bitvou bossů - z nichž jsou tři.

Poskytne vám také jeden z nejvíce obscénně časově náročných kontrolních seznamů ve hře, jakou jsme kdy viděli. Obsah koncové hry může být zdlouhavý, aniž by se opakoval, ale zde ne.

Vycházejí ze zdí

BioWare možná nechytil blesk do láhve, ale může jej animovat.

Navíc, čím dále se do hry dostáváte, tím větší je šance, že uvidíte praskliny. Může to znít jako myšlenka, která je obrazná - ale není. Bylo několik případů, kdy se scenérie nenačetly a my jsme mohli vidět svět, nebo nejhorší, téměř propadnout.

V několika scénách místo toho, abyste se dívali očima své postavy, jak byste očekávali, nakonec se podíváte do zadní části jejich lebky. Jejich hlava se objevuje a mizí, jak se nepřirozeně houpá a proplétá. Ve skutečnosti v posledním dojemném okamžiku příběhu náš model postavy prostě nebyl. Připadalo mi to jako sledovat zákulisí těžkého filmu CGI. Dvě postavy, které tam byly, se střetly se vzduchem a vzduch promluvil.

Pak máte strašlivé časy načítání, nepřiměřené hranice misí a příležitostný cíl, který se prostě nezaregistruje jako úplný. Navzdory tomu všemu je však hraní nesmírně zábavné, když hrajete s jinými lidmi. Létající mechanika je plynulá, intuitivní a stejně zatraceně uspokojivá.

Existuje také několik skutečně skvělých zbraní. Pokud podržíte tlačítko střelby, bude brokovnice přesnější. Standout byla odstřelovací puška, která střílela vysoce výbušné kulky, ale neměla mnoho nábojů, které by kompenzovala. Pak máte schopnosti a různé třídy, z nichž každá vede k úplně jinému pocitu. Je jen velká škoda, že je to vše zastrčeno v nevýrazném příběhu a kočárku.

Výrok

Dobrý obrázek je 90% osvětlení a 10% červené oči.

Anthem je hra oxymoronů a nesrovnalostí. Příběh je navržen pro jednoho hráče, ale hra zjevně není. Hra je absolutní radost, ale je potlačena opakující se povahou konečné hry. Animace postav jsou skutečně vznešené, ale většina samotných postav je klišé a předvídatelná.

Je to zábavná hra a neuvěřitelně krásná, ale s nedostatky téměř ve všech ostatních aspektech jejího designu. Vylepší se díky opravám, aktualizacím a silné komunitě, ale není to nijak zvlášť silný základ. To je méně hymna a více otravný ušní červ …

(Obrázkové kredity: BioWare)

  • Přečtěte si více: Spuštění hymny dostane další humbuk s prequel filmem Conviction

Zajímavé články...