Plošina: Nintendo Switch
Verze: Pokémonský meč
Odehraný čas: 24 hodin
Pokud jde o kouzlo, Pokémonský meč a štít ho mají v piky. Ať už vaříte kari pro své Pokémony u táboráku nebo vás povzbuzují mimo tělocvičny úplně cizí lidé, kteří vás poznávají podle „telly“, tyto hry vám zkusí zahřát, uvítat vás v jejich světě a udělat z vás chci tam zůstat.
Meč a štít seznamují hráče s novou oblastí Galar. Inspirovaný Spojeným královstvím je tento region charakteristický a naprosto plný osobnosti. Má soudržnou identitu, která láskyplně karikuje britskou popkulturu a řeč, zatímco každé město a město, které ji tvoří, má stále svůj vlastní zcela odlišný vzhled, což vede k regionu, který je hravou kombinací moderny a mytologie. Když jsme se potulovali po podezřele čistých městech a zelených kopcích, měli jsme neklidný pocit, že to je potenciálně to, o čem se někteří přesvědčili, že kdysi předevropské Spojené království vypadalo. Galar je idylicky hraničí s fantastickými.
Podobně úspěšným způsobem čerpající z britské kultury a folklóru jsou i noví pokémoni pocházející z této oblasti. Tyto regionální varianty a zcela nové výtvory jsou jedny z nejlepších návrhů Pokémonů, které jsme za dlouhou dobu viděli, a to nejen proto, že jsou tak kreativní a sympatičtí, ale také proto, že ve skutečnosti představují některé vzrušující nové kombinace typů a přidávají větší kapacitu pro rozmanitost a rovnováhu při budování týmu.
Vítejte v Galar guv'nor
Je těžké nezamilovat se do oblasti GalarGame Freak byl poměrně těsný, když přišlo na odhalení nového Pokémona, který by se objevil ve Sword and Shield. Bylo to správné rozhodnutí - toto byla první hra za několik generací, které jsme pociťovali skutečný pocit objevu, když jsme se od začátku vydali do dlouhé trávy, protože jsme nemohli přesně předpovědět, co uvidíme.
Byli bychom neradi, kdybychom mluvili o herním Pokémonovi, kdybychom nezmínili sestřih Národního Pokédexu. Některé rozruchy kolem výřezu National Dex z Meče a štítu byly pochopitelné. Pro ty, kteří ještě neslyšeli, kde hráči mohli jednou chytit několik stovek Pokémonů ve hře Regional Pokédex a poté importovat stovky dalších z celé série, aby dokončili národní Pokédex, to už není možné.
Pro dlouholeté fanoušky, kteří se zavázali přivést svůj tým od nejranějších her vpřed přes po sobě jdoucí generace, je to rozrušující. To není nepřiměřený pocit - nikdo z nás nemůže předstírat, že jsme k Pokémonovi neměli emocionální vztah, a to ani bez let věnovaných pozornosti a pozornosti.
Je však důležité si uvědomit, že většina hráčů pravděpodobně nepocítí dopady toho, takže i když ztráta hodnot opcí to v žádném případě přímo nezruinuje - hra je stále plná skvělých příšer chytit a můžete dokonce objevit některé nové oblíbené položky.
Je tu spousta nových Pokémonů k odhaleníZatímco Sword and Shield má některá z nejlépe vyhlížejících měst, která jsme v sérii Pokémon viděli, někdy jim chybí hloubka. Většina měst je postavena kolem jejich tělocvičny, což je pochopitelné, protože jsou ústředním bodem komunity v Galaru. Ale centralizace tělocvičen na tento stupeň někdy zanechává zbytek města pocit, že je někde, kde to vypadá dobře, s malým významem, který je třeba nabídnout - něco, co obdivovat, ale ne příliš hluboko.
Existuje jedno konkrétní město (a nebudeme se kazit tam, kde je), kterým je v podstatě tělocvična. Kromě centra Pokémonů a bitvy v tělocvičně tu není nic jiného, co byste mohli vidět nebo dělat, což by bylo plýtváním původním umístěním, které hrdá a charakteristická ústřední postava hry nazývá domovem.
Ne každé město v Galaru je přesně takové - existuje několik velkých měst, které to kompenzují o něco více, co je třeba vidět a dělat - ale je příznačné pro větší problém ve hrách, díky kterým vás některé oblasti mohou zanechat pocit, že jste být veden výjimečně pěkným tunelem bez velkého množství následné interaktivity nebo průzkumu.
Je to divoká, divoká oblast
Pořiďte si nejlepší vycházkovou obuvV úplném kontrastu s tím je však rozlehlá divoká oblast hry, která se nachází uprostřed mapy. Toto je nejbližší Pokémon, který se dostal do skutečně otevřeného světa ve stylu Breath of the Wild, kde můžete prozkoumávat s ovládáním kamery. Připadá mi to jako ukázka skutečných událostí Pokémon Go, které se objevují po celém světě, kde se můžete procházet po parku věnovaném hledání a chytání Pokémonů, stejně jako zapojení do nájezdů a narážení na další hráče .
Ať už jste zkušeným hráčem nebo relativně novým pokémonem, první pohled na divokou oblast s měnícími se povětrnostními podmínkami a putujícím Pokémonem je nápadný. Ve skutečnosti nic nepřekoná vzrušení z procházky po mostě a vidění, jak Gyarados klouže ve vodě vedle vás.
Je příznačné, že Wild Area je domovem Pokémonů všech úrovní. To může být stejně působivé a frustrující, protože vedle obvyklé čepice úrovně poslušnosti nyní odznaky tělocvičny určují úroveň Pokémona, kterého můžete chytit. Takže pokud máte pouze jeden odznak na tělocvičně a narazíte na úroveň 30 Snorlax, můžete také hodit své PokéBalls na zeď.
"Znovu se setkáváme"Jakkoli to může být nepříjemné, dělá svět dynamičtějším a pomáhá gymnastickým bitvám cítit se jako nedílná součást vaší cesty vylepšování - mocní Pokémoni neexistují ve vakuu, dokud na ně nebudete připraveni a jen proto, že můžete ' Chytit je neznamená, že s nimi nemůžete bojovat o trénink.
Díky různorodým biomům a povětrnostním cyklům, které umožňují adaptivní rozmnožování i online sociální aspekty, představuje divoká oblast vzrušující mezník pro sérii. Počáteční vzrušení z této oblasti není při následných návštěvách nikdy tak silné, zčásti proto, že zatímco dlouhá tráva je vždy hustě osídlena, můžete nějakou dobu chodit, než narazíte na působivý pohled na silného Pokémona, který se šplhá pod širým nebem. A i pak je pravděpodobné, že bude sám. Ale jeho odvolání stále platí.
Divoká oblast je významným a pozitivním odklonem od tradice, která se úspěšně snoubí s lineárním příběhem Pokémonů se zvýšenou touhou po otevřenějších světech a doufáme, že jej uvidíme i v budoucích verzích.
Dynamixované pocity
Nelze popřít, že Dynamaxing může vypadat extrémně skvěleDivoká oblast je také domovem Dynamax Raids, kde se můžete připojit k týmu tří dalších hráčů v zářícím doupěti a bojovat a chytat mocné a masivní Dynamaxed Pokémony. Tyto nájezdy lze hrát až se třemi přáteli online (nebo se třemi „přáteli“ AI, pokud vás online příliš nezajímají) a liší se podle obtížnosti a hodnoty. Není to špatný nápad ponořit se do nich a odejít z nich kvůli šanci potkat mocného Pokémona. Často je však podívaná zábavnější než bitva samotná.
Dynamaxing jako mechanik obecně ne vždy zasáhne správné noty. Chová se jako sloučení Mega Evolution a Sun-Moon's Z-Moves tím, že mění velikost vašeho Pokémona a umožňuje mu používat silnější pohyby. Stejně jako předchozí iterace má svá omezení a lze ji použít jednou za bitvu na tři tahy, pokud se tyto bitvy odehrávají v divoké oblasti nebo v tělocvičně. Prvních několikrát, kdy je Dynamaxing použit, je zábava díky novosti animace a prohlížení bitev Godzilla Vs King Kong v měřítku, ale začíná se strhávat.
Kromě toho, jak to vypadá, Dynamaxing ve skutečnosti příliš nepřidává na bitvách a skutečnost, že ho Gym Leaders používají tak předvídatelně, dává pocit, že je to fuška, kterou musíte projít, než si budete moci vyzvednout odznak.
Tělocvičny jsou působivé i bez masivních Pokémonů, kteří vystrkují vrcholTelevizní bitvy vysílané z kavernózních stadiónů jsou velkou změnou, protože konečně přinášejí vzrušení a nadšení z konkurenčních bojů Pokémonů, které byly v anime tak hmatatelné. Ve skutečnosti není potřeba vyplňovat prostor obrovskými mohutnými Pokémony, aby byl ještě více vzrušující.
Ještě méně je potřeba to ještě komplikovat zahrnutím Gigantamaxingu. Tato další mechanika je velmi podobná Dynamaxingu, ale je vzácnější a je možná pouze u určitých Pokémonů, měnící jejich velikost a formu a také jim dávat silnější pohyby. Připadá mi to jako zbytečná další vrstva.
Jelikož je Dynamaxing tak úzce spjat s příběhem hry, je těžké ho úplně zavrhnout, ale u této mechaniky je smysl pro styl nad podstatou.
Když už mluvíme o bitvách v tělocvičně, bez ohledu na naše city k Dynamaxingu jsou to ve Sword and Shield velmi zábavné.
Časná a nezapomenutelná výzva v tělocvičně zahrnuje pasení WoolooV návaznosti na zkoušky ze Slunce a Měsíce se ve výzvách tělocvičny v meči a štítu setkávají prvky minihry s bitvami, než se postavíte vůdci tělocvičny. Ne všechny výzvy jsou vyrovnány, ale existují některé standouty, které dělají velmi dobrou práci při rozbíjení monotónnosti nepřetržitých bitev Pokémonů a plácnutí řečí od menších trenérů.
Pokémonský meč a štít ve skutečnosti obsahují spoustu lehkých dotyků, jako je tento - jak nový, tak rozšířený z předchozích verzí -, které dodávají hře větší pocit zábavy.
Procházíme změnami
Říká se, že oči jsou oknem do dušeDrobnou indikací pokusů série posunout se vpřed a zvětšit jsou možnosti přizpůsobení postavy ve hře. Ačkoli přizpůsobení není nejkomplexnější na světě, pro hlavní Pokémon hry nabízí mnohem větší rozsah.
S každým butikem, který nese své vlastní styly oblečení, jsme utratili docela velkou částku herních peněz a času, abychom prošli řadou možností vlasů, líčení a oblečení a změnili je. Toto je hra Pokémon s nejlepšími vlasy a pro některé hráče bude vyzváněcí podporou než cokoli jiného.
Přizpůsobení je jen jedno volitelné vylepšení, které můžete v meči a štítu využít. Mezi další patří možnost vyměnit svůj tým z boxů na silnici, než navštívit centrum Pokémonů a používat počítač; automatické ukládání (i když jsme před každým vypnutím vždy ukládali dvakrát ručně); a efektivní rychlé cestování, kde můžete otevřít mapu a vybrat někde, kde jste byli dříve, bez nepříjemných animací nebo interakcí, které proces přetáhnou dále.
Stále se můžete držet tradičních metod a tyto změny ignorovat, ale pro většinu bude tah pohodlí jednoduše příliš velký.
Další vylepšení nejsou volitelná a záleží na preferencích hráče, zda je to dobrá nebo špatná věc. Nejpozoruhodnější z nich je to, že XP Share-which vám umožní rozdělit vaše XP získané v bitvě rovnoměrněji v celém týmu a srovnat je společně. Toto je nyní vždy tam, kde to dříve bylo možné.
Pro ty, kteří nikdy neměli rádi cykloturistiku svého týmu v bitvě, aby udrželi vyvážené úrovně a vyhnuli se tomu, že by chyběl tým Pokémonů ekvivalent dne dne, to pravděpodobně nebude problém. Ale pro ty, kterým tato výzva vyhovuje, může být odstranění volby špatně. Pokémon, který zvítězil v bitvě, vždy získá více XP i se systémem sdílení, takže aby se věci udržovaly na zcela vyrovnaném kýlu, stále stojí za to v určitém okamžiku dát celý váš tým pálce, ale není to úplně zásadní. Vzhledem k tomu, že XP Share bylo dříve volitelné, zdá se být zvědavé a trochu zbytečné to nyní měnit.
Snažte se nenechat slávu jít na vaši hlavuExistují však malé změny, které budou pravděpodobně méně sporné. Například nyní, když otevřete nabídku, je k dispozici šikovné malé vyskakovací okno, které vám řekne, kam byste měli jít dál. Samozřejmě to můžete ignorovat, ale když vás váš skutečný život trápí a na chvíli nemůžete hrát Pokémony, je hezké vědět, že můžete upadnout do útěchy vašeho virtuálního světa a rychle vyzvednout kde přestal jsi.
Jakkoli atraktivní a nezbytná je celá řada těchto vylepšení, pokud jde o grafiku, Sword and Shield nemají pocit, že by pokročily tak daleko, jak bychom chtěli, přinejmenším v porovnání s jinými velkými vydáními Switch.
Poté, co jsme s Swordem strávili více času, je jasné, že ukazuje sérii Pokémonů ve své nejlepší vizuální podobě, ale ve srovnání s jinými tituly Nintendo Switch, jako je například Breath of the Wild, to není úplně par.
Byly chvíle, kdy se Slunce a Měsíc cítili, jako by se namáhali proti hranici systému 3DS, což nás vzrušovalo pro to, co mělo na Switche přijít. A zatímco se Let’s Go odtamtud určitě zvýšilo, Sword a Shield ve skutečnosti nemají pocit, že by šli mnohem dále. Kreslení vzdálenosti není vždy skvělé a v oblastech s velkým množstvím kusů, jako jsou největší města a divoká oblast, může rychlost snímků klesnout.
Řezané scény vypadají dobře, ale ne skvěle, a trochu větší rozmanitost výrazů by byla u postav vítána. Je poněkud zvláštní vidět úzkost vyjádřenou postavou v textovém poli, zatímco jejich tvář neukazuje nic jiného než benigní úsměv a tázavé obočí. V tomto duchu by se ani některé hlasové herectví v budoucnu nestalo špatným. I kdyby se to přidalo jen do filmových scén, mohlo by to opravdu povzbudit atmosféru, zejména v tělocvičnách, kde se momenty před zápasem cítí podivně antiklimakticky, protože obrovský dav jásá kolem dvou ztlumených trenérů.
Výrok
Není to tanec Z-Move, ale Dynamaxing má svůj vlastní animovaný rituálPokémon je velmi populární seriál s vášnivou fanouškovskou základnou, takže to, co dělá za poslední dvě desetiletí, jasně funguje. Staré přísloví „pokud se nerozbije, neopravujte to“ však nenechává spoustu prostoru pro inovace nebo kreativitu.
Hry jsou neodmyslitelně kreativním médiem, pokud jde o jejich výrobu a hraní, takže v určitém okamžiku dělat totéž, jen proto, že to funguje a předvídatelnost je příjemná, je službou pro obě strany. Není snadné prolomit novou půdu a přivítat nové hráče, když musíte současně udržovat pečlivě vybroušenou a ostře střeženou zahradu nostalgie, ale Pokémon se zjevně učí najít rovnováhu.
I když budeme lpět na vydaných verzích, bylo osvěžující vidět, jak Game Freak nadále staví na některých klíčových změnách, které provedla ve Slunci a Měsíci s Mečem a Štítem.
To znamená, že riziko se ne vždy vyplatilo a ne všechno dopadne. Některé změny a doplňky by byly lepší, kdyby se neprováděly, a v některých oblastech se hra prostě necítí tak plná nebo tak vyleštěná, jak by mohla být.
Je však také důležité si uvědomit, že mnoho menších změn, jejichž cílem je zajistit, aby byla hra zábavnější a plynulejší, byla naprosto úspěšná a stojí za to ji provést. A to nemluvě ani o skvělých nových designech Pokémonů a divoké oblasti, která je vzrušujícím doplňkem, který ukazuje skutečný příslib.
Celkově lze říci, že Pokémon Sword a Shield jsou solidní a nezapomenutelná vydání pro první hlavní vydání série Switch. Nejsou bezchybné, ale jsou obrovskou zábavou pro nové i staré hráče a vytvářejí pevný základ, z něhož lze stavět, pokud jde o budoucí generace.
- Meč nebo štít Pokémona: vysvětleny rozdíly ve verzích a exkluzivity