Recenze Marvel's Avengers

Obsah:

Anonim
Zkontrolovat informace

Přehraný čas: 20 hodin

Plošina: PS4

Možná být superhrdinou není tak zábavné, jak jsme si mysleli. Poté, co jsem uhodil bejesuse z mého stého robota v Marvel's Avengers - což musí být - tak to určitě cítí. Kdy se záchrana světa stala tak jednotvárnou? Stačí vám jen závidět Hulkovi uvěznění na Sakaarovi, alespoň se tomu všemu na chvíli vyhnul.

Od zážitku od Marvelu můžeme očekávat standard. Ať už je to ve formě komiksu, filmu, televize nebo hry, víte, že Marvel znamená strhující příběh, ikonické a známé postavy a akci ušetřenou bez výdajů. Pokud jde o hru Marvel's Avengers, očekáváme o nic méně. Chceme ten pocit čisté síly, abychom konečně zažili, jaké to je vrhnout se na mys, natáhnout se na náš spandex a zachránit svět před jistým zničením. Chceme mít pocit, že dětský fanoušek v nás znovu vládl.

Realita Marvel's Avengers se bohužel od tohoto ideálu velmi liší. Hra čelí předvídatelnému příběhu kampaně s jednou poznámkou, opakujícím se a nudným misím a konzistentním problémům s výkonem. S licencí, která poskytuje tolik přístupů, máme pocit, že je to do určité míry zbytečné, a doufáme, že - vzhledem k plánům Crystal Dynamics na dlouhodobou podporu hry s živými službami - uvidíme, jak postupem času vzkvétají nejmocnější hrdinové Země.

Cena a datum vydání Marvel's Avengers

  • Co je to? Crystal Dynamic je první hra Marvel v dohodě pro více her
  • Datum vydání? 4. září 2022-2023
  • Na co to mohu hrát? PS4, Xbox One, Switch, PC a Google Stadia, PS5 a Xbox Series X již brzy
  • Cena? Standardní vydání je 59,99 $ / 49,99 £ / AU 99,95 $

S velkou silou…

  • Avengers Initiative se více zaměřuje na setkání s přáteli
  • Kampaň Reassemble nabízí lineární příběhový režim
  • Doporučte nejprve přehrát kampaň

Marvel's Avengers při spuštění se skládá ze dvou klíčových ‚operací ': kampaně Reassemble a režimu Avengers Initiative pro více hráčů. Operace jsou tematické balíčky obsahu v rámci Marvel's Avengers, z nichž každá obsahuje směsicí příběhových Hero Missions a válečných zón pro více hráčů. Mysli na balíčky DLC.

Kampaň Ressamble dělá to, co říká, na plechovce, a nabízí lineární, příběhový režim, kterého se hráči mohou zúčastnit. Zatímco Avengers Initiative se více zaměřuje na shromáždění s přáteli pro některé akční superhrdiny. Iniciativa funguje jako živý servisní režim hry a nabízí hráčům mise, do kterých skočí sám nebo s přáteli - s lehkou strukturou příběhu a důrazem na zapnutí vašeho superhrdiny, aby se mohl pustit do náročnějších misí a odemknout výkonnější zařízení. Think Destiny s více spandexem a vtipy.

I když je možné skočit do režimu Initiative z režimu off-line, hra navrhuje nejprve projít zhruba 10hodinovou kampaň, aby bylo možné se s hrdiny vypořádat a vyhnout se spoilerům. Doporučujeme totéž, protože kampaň působí poněkud zdlouhavým úvodem do režimu pro více hráčů a umožňuje vám lépe porozumět zastřešujícímu příběhu hry.

Kampaň Reassemble odstartuje na A-Day, svátku na oslavu Avengers, který v této iteraci tvoří Hulk, Thor, Iron Man, Captain America a Black Widow.

Poté, co nedávno využili novou technologii, která je vede ke sloučení se S.H.I.E.L.D., speciální agenturou pro vymáhání práva a boj proti terorismu, která se zabývá nadlidskými hrozbami, se Avengers chystají během akce představit novou technologii. Oslava je však přerušena a technologie ukradena, což má za následek zmatek v San Francisku a samotných Avengers. Chaos dne A vidí, že Avengers ztrácejí jednoho ze svých a veřejnost drží hrdiny odpovědné za ztracené životy , se super týmem se nakonec rozpadl a šel vlastní cestou.

S Avengers z cesty se vynořuje zločinecká organizace zvaná AIM (Advanced Idea Mechanics) s cílem vymýtit všechny ty, kteří mají super schopnosti. To zahrnuje i nové superky a hlavním spadem dne A bylo, že nestabilní nová technologie způsobila výbuch, který zničil město, a zároveň způsobil, že mnoho z těch, kteří byli v okruhu výbuchu, vyvinulo nadpřirozené schopnosti. Společnost je vyloučena ze společnosti a tyto nové supery jsou označovány jako „nelidské“ a jsou nuceny podstoupit „uzdravení“ AIM.

Jednou z takových obětí výbuchu byla mladá Kamala Khan, kterou možná znáte lépe jako paní Marvel. Kamala, chycená ve výbuchu jako mladý fanoušek účastnící se Dne A, rozvíjí schopnost polymorfu a hledá nelidský odpor, který jí může pomoci léčit její síly, než se nakonec pokusí znovu sestavit Avengers, aby sesadili AIM .

Přichází velká odpovědnost

  • Péče byla věnována tvorbě postav
  • Každý hrdina by mohl být hvězdou své vlastní hry
  • Dobré využití rachotu

Samotní Avengers hrají přesně tak, jak si dokážete představit. Je zřejmé, že do jejich zobrazení bylo vloženo hodně péče a přemýšlení, a to jak v jejich herním stylu, tak v jejich charakteru - aniž by dva byli stejní, jak by měli být.

Thor je možná náš oblíbený Avenger, který hraje, protože váha Mjolnira (jeho kladiva) se cítí tak dobře. Pokaždé, když Mjolnir zasáhne nepřítele, ucítíte vibrace a je to pekelné uspokojení - menší vibrace pro normální zásahy a velké pro těžké útoky. Tato haptická přesnost je malá vlastnost, ale přidává tolik, zvláště když házíte Mjolnir na nepřátele, přitisknete je ke stěnám a poté ucítíte vibraci Thora, jak trhá kladivo ze vzduchu, když letí zpět. Spárujte to s tím, že prší nějaký božský blesk a máte pocit, jednoduše řečeno, mocný.

„Cítím se jako velmi„ malovaný podle čísel “, který se řídí papírovými pokyny pro to, jaká superhrdinová hra by měla být - akce, zvraty a zloba, kterou je třeba nenávidět -, ale nikdy ji nezvyšuje.“

Zatímco Thor má pocit, že v God of War spíše zuří, Iron Man je spíše na stejné úrovni jako zipování v Anthem. Iron Man se ale chová lépe než bojové obleky Anthem. Jednoduše řečeno, jeho létání se cítí skvěle. Citlivost nebyla příliš velká; mohli jsme se bez problémů pohybovat nahoru, dolů a ze strany na stranu, aniž bychom odletěli mnohem dále, než jsme čekali. Ze země se Iron Man může bezchybně vznášet do vzduchu, střílet rakety a střílet, jak jde - někdy dokonce laserem odpálí nepřátele do plamenů (ale ignorujme část, kde superhrdinové nějak nezabíjejí lidi).

Pokud jste někdy chtěli znovu prožít scénu z filmu Avengers, kde Hulk zvedne Lokiho a rozbije ho do země jako hadrovou panenku - no, máte štěstí. Hulk může snadno sbírat menší nepřátele a vyhodit je ze všeho: země, dalších zabijáků, kamenů, co si jen vzpomenete. Je to tak snadné, jak si dokážete představit, že je to pro toho velkého chlapa. Pokud to nestačí, může Hulk také sbírat kameny (které se z ničeho nic otravně zhmotňují) a upínat je na nepřátele, a dokonce pomocí svého bleskového tahu vyčistí skupiny. Je také překvapivě agilní, skáče přes velké mezery s relativní lehkostí a aniž by se kdy cítil neohrabaný nebo těžký.

Naproti tomu Black Widow je Hulkův opak. Špinavý bývalý špion hraje jako kříženec mezi Tomb Raider a BloodRayne (nepřekvapivé vzhledem k tomu, že Crystal Dynamics vytvořila většinu nedávných her Tomb Raider). Natasha Romanoff je rychlá, hbitá a dokonalá bojovnice z ruky do ruky. Bojová mechanika Black Widow ji vidí hlavně v boji zblízka: popadá, děruje a kope. Začíná však také sadou duálních pistolí, které umožňují útoky na dálku (a la Lara Croft).

Pak máme Cap. Captain America zahrnuje hbitou zbraň Thora s hbitostí Black Widow. Cap se vyhýbá nepřátelům a proplétá se s nimi pomocí svého vibraniového štítu k blokování těžkých útoků nebo jednoduše k ničení některých nepřátelských hlav. Nejuspokojivějším tahem, který Cap začíná, je schopnost odhodit svůj štít a rychle vyřadit každého nepřítele v okruhu: jako bumerang bolesti a spravedlnosti.

Konečně je tu Kamala Khan. Jako polymorf je Kamala velmi pružná a dokáže udělat obrovské ruce, aby srazila peklo z vln nepřátel. Tyto super-strečové schopnosti také znamenají, že se dokáže udělat obrovskou, pošlapat jakoukoli nešťastnou duši v cestě a houpat se přes všechny otravné mezery.

Zatímco každý hrdina přichází s některými základními schopnostmi (a některými speciálními), získání XP vám umožní odemknout body dovedností, které lze použít ve stromech dovedností k odemknutí více nových schopností, přičemž každý strom se zaměřuje na jiný aspekt herního stylu postavy. Schopnost odemknout nové schopnosti pomáhá každé postavě trochu kousnout, ale zjistili jsme, že dokud nezačnete odemykat další variace (což nějakou dobu trvá), používání stejné malé sady tahů znovu a znovu rychle začalo být únavné. Boj je často nudný, dosahuje těžko ničících vln nepřátel bez dalších způsobů, jak přistupovat k dané situaci - zejména v kampani.

Potřebujeme hrdinu

  • Kamala je emotivní a relatable protagonista
  • Kampaně se cítí nesouvislé s příběhem
  • Vyprávění se cítí spěcháno

Zatímco předpokladem kampaně Reassemble je klasický trope „pojďme kapelu dát dohromady“, Kamala Khan sloužící jako protagonista ji povznáší. Kamala je nejen muslimka, ženská protagonistka, kterou ve hrách AAA vídáme jen zřídka, ale její role fanouška s hvězdnýma očima je pravděpodobně tím, s čím se hráči pravděpodobně ztotožní - koneckonců, kdo nechtěl být současně superhrdinou.

Kamala Khan je hybnou silou Reassemble a okamžiky kampaně, které zdůrazňují Kamalinu nejistotu nad jejím nelidským stavem, jsou emotivní a uštěpačné, ale často se cítí zahalené. Dostáváme tyto nádherné filmové scény, které dávají příběh do popředí a skutečně se cítí jako marvelovská záležitost, ale cítí se zastíněny samotnými misemi a tempem příběhu - což často vyvolává spěch.

„Většinu času jednoduše utíráš vlnu za vlnou pod záštitou toho, že jsi součástí hlavního příběhu. Je to do určité míry otupělé.“

Vyprávění kampaně nedostává mnoho prostoru k dýchání, což je obrovská škoda vzhledem k tomu, že existují opravdu poutavé okamžiky. Ale v době, kdy jste se začali ponořit do těchto filmových nebo vyprávěcích momentů, jste rychle přesunuti bez času, abyste přemýšleli o tom, co se děje. Připadá mi to jako velmi „malovaný podle čísel“, který se řídí papírovými pokyny pro to, co by superhrdinová hra měla být - akce, zvraty a zloba, kterou je třeba nenávidět -, ale nikdy ji nezvyšuje. Samotný příběh, i když existuje několik zvratů, je předvídatelný a má jednu poznámku. Opravdu bychom si přáli, aby byla získána větší výhoda licence na pepř v pestřejším obsazení nepřátel - dokonce i nějaká překvapení.

Samotné mise kampaně jsou také zklamáním a cítí se poněkud nesouvislé s příběhem. Tyto mise vás často vidí hrát buď jako stanoveného hrdinu (nebo podle svého výběru) a procházet si poměrně omezeným prostředím, které má jeden klíčový cíl, který splníte provedením několika menších úkolů a několika volitelných vedlejších cílů roztroušených o - ale i ty jsou omezené v rozmanitosti. Zatímco některé z těchto misí provádí pouze jeden hrdina, ostatní vás mohou vidět vést veselou skupinu hrdinů (z nichž některé mohou zahrnovat vaše přátele).

I když se každá mise do určité míry liší, jejich design působí monotónně a opakovaně. Například jeden úkol v obecném cíli může vyžadovat, abyste zůstali na místě, dokud J.A.R.V.I.S. funguje kouzlo na nedalekých dveřích, zatímco jiný vás může vidět, jak ničíte některé (pravděpodobně drahé) technologie AIM. Různá mise může zahrnovat tytéž prvky, ale v jiném pořadí a s jiným uvažováním. Ale možná naše největší frustrace spočívá v tom, že mezi nepřáteli je malá variace a většinu času jednoduše utíráte vlnu za vlnou pod záštitou toho, že jste součástí hlavního příběhu. Je to mysl otupělá do určité míry.

Vypadá to, že Reassemble je poněkud zdlouhavý tutoriál pro Avengers Initiative. Mnoho z misí má pocit, že jsou tam, aby kampaň trochu vyložily, ale ve skutečnosti neslouží prominentnímu účelu - a výrazně to zpomaluje tempo příběhu.

Je zklamáním, protože když se kampaň soustředí především na svůj příběh, připadá si jako správná superhrdinová hra. Cutscény vypadají skvěle, je tu spousta tradic, které se dají sbírat, a velikonoční vajíčka, která se mají najít. Ale filmové scény a narativní momenty se cítí jako nesoulad se samotnou hratelností a v přestávkách mezi zaměřením na ně.

Vyžaduje se nějaká montáž

  • Spoléhání na výbavu
  • Nudné a opakující se mise
  • Předpoklad pro více hráčů je dobrý

Vedle kampaně Reassemble se nachází iniciativa Avengers - to, co bychom řekli, je podstata hry. Iniciativa vám umožní spojit se s přáteli, abyste si mohli užít živý zážitek z Marvel's Avengers. Mise Avengers Initiative jsou přístupné prostřednictvím War Table - který se nachází v Chimere (domovská základna Avengers). Vstupem do War Table si můžete vybrat, jaký typ mise chcete dělat: hrdinské mise pro jednoho hráče, válečné zóny pro jednoho hráče nebo kooperativní válečné zóny.

Zatímco mise Hero postupují v hlavním příběhu a jsou docela filmové, War Zones jsou mise PvE, díky nimž budete pracovat na splnění specifických cílů Avengerů v rozsáhlejších oblastech.

Režim pro více hráčů War Table je teoreticky skvělý, stejně jako skutečnost, že se můžete spojit s přáteli v úderném týmu, ale mise - podobně jako v Reassemble - jsou nudné. Zdálo se, že každý má podobný design, co se týče cílů, a od monotónního úkolu bylo po ruce jen malý odpočinek. Jistě je třeba zkontrolovat nějaký vedlejší obsah, jako jsou AIM depa, která se mají převzít, a pevnosti Strongbox, které se mají najít, ale obvykle následují podobné formátování znovu a znovu.

Například většina misí nakonec vyžaduje vyřazení vln nepřátel v nějakém zařízení nebo jiném, mezitím můžete najít skrytý S.H.I.E.l.D. bunkr, pokud na to máte chuť, kde - opět - vyčistíte vlny nepřátel.

Přáli bychom si, aby příběh v těchto částech hrál větší roli, ale připadal mi spíše jako vedlejší poznámka.

Nechápejte nás špatně: světy jsou hezké a rozmanité, ale cítí se tak prázdné - dokonce i s vedlejším obsahem. Chtěli jsme prozkoumat oblasti, ale k tomu nebylo žádného povzbuzení - jen rozlehlé krajiny se schránkami a několika depy. Silné schránky jsou plné výstroje, zdrojů a příležitostně sběratelských předmětů a kosmetiky.

Svým hrdinům můžete vybavit různé vybavení, které se pohybuje v úrovních a v buffech, které poskytují. Některé například zvýší obranu proti určitým typům útoků. K hrdinovi můžete kdykoli vybavit jeden kus hrdinského, střelného, ​​střeleckého a obranného vybavení, poté jeden menší artefakt a jeden hlavní artefakt. Potom použijete své zdroje ke zvýšení síly tohoto zařízení a udělíte další buffy.

Gear nemusí být nutně špatný nápad, protože Marvel's Avengers je hra jako služba ve stylu Destiny, ale hra se na ni příliš spoléhá. Neustále dostáváte stále více a více výstroje, dokud si nejste úplně jisti, co s tím vším dělat. I když to pomáhá mít konkrétní výbavu pro určité mise, máte pocit, že většinu času strávíte změnou výstroje, který máte, a jeho neustálou výměnou nebo zapínáním, zatímco odměnou za mnoho misí Iniciativy je - uhodli jste - více výstroje .

Výrok

Dobrá věc na živé službě je, že má čas se změnit. Marvel's Avengers má určitě skalnatý začátek a není zdaleka tak super, jak by jeho název napovídal, ale s plánem Crystal Dynamics dlouhodobě podporovat hru, doufáme, že budou opakovatelné mise, špatný design úrovně a monotónní boj fungovat na.

Existují však některé prvky, které se těžší mění - konkrétně kampaň. V tomto okamžiku však, pokud je možné vyvinout dostatek práce na zvednutí hry pro více hráčů, lze chyby kampaně odpustit. Co nás znepokojuje, je to, že Marvel's Avengers vážně bojovali na PS4 - s konzistentními poklesy snímkové frekvence, díky nimž byla hra téměř nehratelná - a mluvíme-li s našimi kolegy, kteří hráli hru na jiných systémech, nemusí to být nutně problém omezený na PS4.

  • Nejlepší superhrdinové hry: co hrát při čekání na shromáždění Marvel's Avengers