Jak zastavit nevolnost VR: nejlepší způsoby, jak snížit pohybovou nemoc VR

Obsah:

Anonim

S rostoucí popularitou hraní VR se také zvýšil počet hráčů prokletých nemocí VR. Pro ty, kteří tím trpí, může pohybová nemoc VR úplně zničit váš zážitek z VR, zastavit vás v hraní fantastických titulů jako Half-Life: Alyx nebo vás donutit zkrátit dobu hraní, dokud neklid ustoupí.

Kinetóza je v běžném hraní běžná, ale příčiny nemoci VR se mírně liší. Základní příčina je však stejná: protichůdné smysly - vaše oči nesledují to, co cítí vaše tělo.

Techničtěji, jak popsali Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu a Hideaki Sakuta v International Tinnitus Journal, je pohybová nemoc způsobena „… stimulací vnitřního ucha pohybem těla, zejména stimulem typu Coriolis, a optokinetickou stimulací posun okolních zorných polí. “

Podle počítačových vědců naštěstí existují způsoby, jak snížit pohybovou nevolnost VR, abyste si mohli ty nejlepší VR hry užít naplno. V tomto článku se podle odborníků podíváme na to, jak zastavit nevolnost VR.

  • Nejlepší ceny a nabídky VR
  • Nejlepší VR hry: nejlepší hry pro virtuální realitu, které si můžete zahrát právě teď
  • Nejlepší hry PlayStation VR: hry PSVR, které musíte hrát

Další senzorický vstup

Jedním ze způsobů, jak překonat nemoci VR, identifikované pěti různými lékařskými studiemi zdůrazněnými v International Journal of Human-Computer Interaction, je mít při hraní „multisenzorické informace“. V těchto studiích bylo zjištěno, že u uživatelů je větší pravděpodobnost výskytu VR nemoci, když hráli v tichu.

„Přidáním multisenzorických informací do VR může uživatel úspěšně zvládnout nesoulad mezi senzorickými informacemi, protože v multimodální VR jsou k dispozici další vstupy,“ píše se v deníku. "Předchozí studie ukázaly, že když účastníci zažili VR s příjemnou hudbou nebo aroma, hlásili menší nevolnost VR ve srovnání s případy, kdy nedošlo k žádnému dalšímu smyslovému vstupu."

Jaké formy by mohly mít multisenzorické informace? Mohlo by to znamenat mít otevřené okno, které přináší bílý šum z ruchu venkovního světa. Nebo nastříkat nějaký parfém nebo vůni, která by mohla odpovídat VR, který zažíváte. Ačkoli bychom nenavrhovali takový, který by simuloval Whiterunovy stáje ve Skyrim VR.

Dynamická hloubka ostrosti

Dynamická hloubka ostrosti je vizuální efekt používaný ve 3D hrách, který zaostřuje na konkrétní oblast nebo objekt při rozostření pozadí. Napodobuje způsob, jakým funguje lidské oko: vidíme (s omluvou pro krátkozraké) to, na co se díváme ostře a velmi málo.

Bez tohoto efektu představují 3D scény na displeji namontovaném na hlavě (HMD) všechny objekty rovnoměrně zaostřené. Uplatnění efektu dynamické hloubky pole ve hrách VR se ukázalo jako velmi účinné při snižování kinetózy.

Studie provedená Carnegie a Rhee v roce 2015 aplikovala vizuální vnímání reálného světa na scénu VR tím, že rozmazala vše, na co nebylo zaostřeno. Tímto způsobem zjistili, že uživatelé zaznamenali menší nevolnost VR.

Snížení dynamické hloubky ostrosti ve hře VR tedy pomůže snížit pravděpodobnost výskytu nemoci. „Stejně jako metoda redukce FOV (zorné pole), může dynamická hloubka ostrosti sloužit ke snížení množství vizuálního vstupu, který způsobuje smyslové konflikty,“ uvádí studie. Bohužel ne všechny hry VR nabízejí toto nastavení, ale je pravděpodobné, že nakonec. Vyžaduje také určité vylepšení v určitých hrách, a tak ještě zbývá určitá cesta.

Periferní zařízení VR a fyzický pohyb

Několik studií zjistilo, že schopnost hýbat tělem při používání VR může snížit nevolnost VR. Nemusíte hýbat celým tělem, alespoň jeho horní částí. Přemýšlejte, jak se vyhnout vysoce zabezpečeným laserovým paprskům v umělecké loupeži - ehm, film -.

To je pravděpodobně způsobeno tím, jak naše mozky zpracovávají a vnímají věci. Papír Virtuální realita nemoci: Přehled příčin a měření říká: „Pokud člověk může dobrovolně hýbat svým tělem, může být aktivně aktualizován vnitřní model mozku, který pomáhá vyrovnat se s protichůdnými smyslovými informacemi.“

Existuje mnoho periferních zařízení na prodej, které by mohly čelit účinkům nemoci VR. Monstrózně drahé boty Cybershoes se vám připoutají k nohám a poskytnou vám úplnou svobodu prozkoumat 360 stupňů vašeho virtuálního světa na rotující stoličce. Avšak vzhledem k tomu, že ne každý si bude moci dovolit Cybershoes, je jednoduchým (a cenově dostupnějším) způsobem, jak toho dosáhnout doma, použití ovladačů VR a příslušenství, jako jsou ovladače PlayStation Move.

Software proti nemoci proti VR

Existují také užitečné programy, které mohou pomoci snížit nevolnost VR, ale neexistuje žádná záruka, že budou fungovat pro všechny.

Španělská společnost, oblíbený software VR od Myou Software, Natural Locomotion vám umožňuje ovládat jakoukoli hru SteamVR chůzí, během nebo skákáním, pomocí pohybů nohou a paží napodobovat vstup palcem ovladače. Podle Myou to vytváří pohlcující (a tedy pohodlnější) zážitek.

V současné době má ve službě Steam hodnocení „velmi pozitivní“, na základě 88% recenzí a obvykle stojí v cenovém bodě 14 $ (10 £, AU $ 16).

Pravidelné používání VR ke snížení efektů VR

Dalším způsobem, jak snížit nevolnost VR, i když to není vždy zaručeno, je vybudování tolerance; počínaje krátkými herními relacemi a postupem času jejich délky prodlužující. To by však mohlo fungovat pouze u her, se kterými jste cvičili.

Je třeba vzít v úvahu ještě dobu, kterou strávíte hraním her VR. Byl proveden výzkum souvislostí mezi dobou, kterou hráč stráví VR a nemocí VR.

Vědci se domnívají, že je vhodné, aby vývojáři stanovili doporučené množství času, které strávíte při jakékoli zkušenosti s VR, protože by to mohlo snížit nepříjemné účinky, které může na tělo působit. Vyvarujte se tedy trávení dlouhých hodin ve VR, stejně jako u běžného hraní.

Pokud to není výslovně uvedeno, zkuste si uchovat osobní záznam o tom, jak dlouho se dokážete vyrovnat s používáním VR, aniž byste pociťovali jakékoli nepohodlí, a použijte to jako značku, jak dlouho budete hrát.

Léky proti nevolnosti

Léky proti nevolnosti mohou u některých hráčů bojovat s nemocí VR, stejně jako u mořské nemoci.

Toto je řešení, které se zdráháme zahrnout, protože někteří lidé mohou mít zdravotní stav, který by mohl mít nebezpečné interakce s jinými léky. Nenavrhujeme tedy žádné konkrétní léky proti nevolnosti a doporučujeme, abyste se před užitím cokoli vždy poradili se svým lékařem.

Zatímco VR nemoc je nepříjemná zkušenost, hodně se dělá pro identifikaci a hodnocení jejího dopadu a snížení jeho účinků na uživatele. S tím, jak k tomu přispívá stále více literatury, vývojáři VR shromažďují znalosti a nástroje potřebné k zajištění příjemnějšího zážitku z VR pro hráče po celém světě.

  • Nejlepší sluchátka VR 2022-2023