Plošina: Xbox One X
Odehraný čas: 15-20 hodin
Control cítí, co by se stalo, kdyby David Lynch olízl Petriho misku plnou jungiánské psychologie a záznamů SCP. Výsledná halucinace by byla poslední záhadou Remedyho. Je to videohra, na kterou čekali znalci absurdního kina a surrealistiky.
Hráči spadnou do schopných bot Jesseho Fadena, našeho ohnivovlasého protagonisty, který hledá The Oldest House, brutalistickou byrokratickou budovu v New Yorku, která existuje v neustálém stavu architektonického toku a objevuje se pouze těm, kteří ji chtějí najít.
Ve snaze najít svého pohřešovaného bratra se dostala do pozice ředitele Federálního úřadu pro kontrolu, organizace ve stylu Big Brother, která se zabývá kontrolou informací a zadržováním paranaturálních entit. To zahrnuje Altered Items, obyčejné předměty pro domácnost, které byly naplněny nadpřirozeným potenciálem mluveným do moci městskými legendami a kolektivním podvědomím.
Už jste zmatení? Počkejte, až se vám to dostane do rukou.
Nadpřirozené nastavení
Control je hluboce filmová hra a je zřejmé, že tým společnosti Remedy věnoval stejnou pozornost jemnějším detailům a rámování nádherných prostředí, jako je tomu při vývoji širšího příběhu. Automaty lemují nyní volné haly Nejstaršího domu, naplněné bílými taškami a žádnou značkou, pouze název potraviny. Předchozí zaměstnanci setrvávají ve vzduchu a trhají unervujícím unisonem. Vidíte, byly poškozeny The Hiss, nepoznatelnou silou, která se vrhla na cestu do The Oldest House a proměnila ji v zábavní park psychosomatické noční můry.
Živé akční kraťasy vedené rezervovanými vědci se vrhají na chladné brutalistické zdi, kde je talent dosud neznámý. V jedné místnosti jsem omylem převrhl projektor, když jsem pomocí jedné z Jesseho schopností hodil sutiny na okřídleného, umučeného byrokrata, jen abych si všiml, že zbytek představení se odehrával napůl na západní zdi, kde ležel projektor. Jsou to takové okamžiky, které pomohly upevnit, jak velká pozornost je věnována detailům v Control.
Jako hra Remedy samozřejmě existují hromady poznámek k nalezení a nespočet doplňků a shrnutí ke čtení, zobrazujících události, kdy nadpřirozeno proniklo do reality mimo tyto klaustrofobické sály.
Předsednictvo redigovalo určité tituly, ale prozkoumáním a zapůjčením ucha pochmurnému hučení tohoto atmosférického světa získáte pocit kontextu a porozumění způsobům, kterými FBC pronikla do podvědomí lidí po celém světě, a zahájila dezinformační kampaně prostřednictvím výstřední noční rozhlasové pořady, zamlžování pravdy prostřednictvím reductio ad absurdum a vždy ochrana vlastních experimentálních zájmů. Místnost známá jako „mrtvá písmena“ nedokáže katalogizovat tisíce vážných paranormálních pozorování, výtahy jsou nepoužitelné kvůli zaplnění poštou.
Sám Max Payne James McAffrey to absolutně vyřadil z parku, když Zachariah Trench, nedávno zesnulý režisér přecházející přes říši, který dodává Jesseho informace prostřednictvím zakázané horké linky, vizuálně integrovaný přes průhledné filmové vrstvy ve stylu Twin Peaks, které dominují Jesseině oční linii. Vyžaduje to věřit a cutscény nabízejí ještě důslednější dialog tam a zpět, jak Jesse (Courtney Hope) zápasí se svou novou rolí.
Sean Durrie ukradl řadu scén pozdě ve hře, když příběh začne opravdu deformovat vaši psychiku, ale při ochraně strhujícího příběhu tu nic z toho nezkazíme. Informace o škádlení vás přivádí také podezřelá „deska“ sídlící v astrálním letadle, jejíž pokyny jsou dodávány v zkomolených tónech a evokují strašidelné rádio v Kojimově P.T.
Psychický hlavolam
I přes jeho vlivy metroidvania a design v otevřeném světě se snažíme objasnit, že Control je stále velmi Tomahawk Steak příběhu, tenká linie, která by se dala obejít pro Remedy, a ta, kde jiní vývojáři dříve selhali. Jsme rádi, že můžeme říci, že toto ambiciózní nastavení soudili relativně snadno.
Často jsme se otřásali, když jsme šli kolem v Control a nasákli se do zvukového designu čerpajícího krev s laskavým svolením Inside alum Martin Stig Anderssen. V každém sektoru Nejstaršího domu je vždy něco, co vás zaujme, od mimozemské formy, která hnije v jeho zchátralých rozích, až po nádhernou průsvitnou stopu po benzinu, kterou po sobě zanechal každý nepřítel, což je shodou okolností také esence, kterou může Jesse použít vylepšit její schopnosti a zbraně.
Hádanky jsou také skutečné hlavolamy. V jednom okamžiku jsme byli postaveni blízko naší televize, telefon v ruce pomocí aplikace pro převrácení zvuku k vyřešení hádanky. Při jiné příležitosti jsme překládali hru finského správce do angličtiny, abychom získali další kontext o jeho roli, kterou bude hrát v příběhu. To samo o sobě svědčí o tom, jak moc nás svět Control ovládal háčky, vlasci a potápěči. Chtěli jsme, aby to psalo všechno.
Temný fénix
Se strukturou hry máme menší problém nebo dva. Máte v úmyslu strávit spoustu času hledáním chybějících dárců úkolů, tajných schopností a předmětů, z nichž některé nejsou spojeny ani s úspěchy nebo úkoly, což je odvážný dotek od Remedy, který jsme opravdu ocenili. Přestože je pro Control důležité zkoumání, hra má poměrně pomalý, lineární start, než se správně otevře, a když se nakonec otevře (a udělá to ve velkém stylu), stále existuje několik kompromisů nastavení světa, do kterého se zdánlivě chystali.
Jedním nepříjemným příkladem byla zeď pokrytá plísněmi, která Jesse brání ve vstupu do Lékařského křídla sektoru kontejnmentu, které se později otevře, když projdete určitou misí příběhu. Neexistuje žádná uspokojivá odpověď ani kontext, proč to tam vůbec bylo, což nám brání v nosu. Je to nitpick, ale cítil se v rozporu s duchem designových prvků Metroidvania.
Jako chronický průzkumník bylo hezké vidět tento přístup prováděný opatrně v mnoha dalších oblastech. Jesse má rostoucí úroveň odbavení, která jí umožňuje přístup do tajemných vedlejších kanceláří a oblastí, takže hra podněcuje i ty nejlineárnější hráče k prohledávání starých oblastí během rané poloviny a pozdní hry, něco, co jsme dychtivě lapali.
Kontrolní bod může být také někdy frustrující a stejně brutální jako architektura. Tření nepřátel není dokonalé a může vás často přemoci, pokud si nedáte pozor. To je pro osvěžující obtížný zážitek, ale jsou chvíle, kdy budete proklínat otravný běh zpět k cíli, když vás z ničeho nic propadne.
To neznamená, že boj je slogan: ve skutečnosti je to možná jedna z nejúspěšnějších funkcí Control. Ovládání Jesseho post-levitačního upgradu se cítí jako to, čím by Anthem měla být. Jste ultimátní psychický superhrdina a Jesseho chůze má úžasný pocit, že se pohybuje a bojuje s nepřáteli, vrhá předměty, bije je do prachu a zmocňuje se jejich zranitelných myslí.
Servisní zbraň je stejně chrumkavá, jak přicházejí, s řadou smysluplných variant, včetně nabitého výbuchu, který protéká masem a vedlejšími částicemi a vytváří úžasnou grafickou koláž, když se v zápalu intenzivních zásahů Control objeví tornáda suti.
Pokud vás zajímá opakovatelnost, Control má překvapivě bohatou hru po hře a jsme si docela jistí, že i když jsme nyní dokončili všechny vedlejší úkoly, které můžeme najít, a maximalizovali strom schopností, existuje spousta dalších složitá tajemství skrývající se v mezích Nejstaršího domu.
V každém případě je tu spousta prostoru, aby Remedy mohl příběh rozšířit pomocí DLC, za což bychom za vynikající kvalitu základní hry rádi zaplatili.
Výrok
Příbuznost, s níž Remedy zdolával několik obtížných žánrů jak ve filmu, tak ve hrách s Controlem a přesto dokázala přinést ohromující příběh evokující True Detective a Twin Peaks, je naprosto pozoruhodná. Je tím pádným důvodem pro to, aby se Remedy's připravovala na hru roku, a velmi snadno nám řekneme, že byste neměli přeskočit minulou hru v podzimním rozdrcení.
Na trhu opravdu není nic takového jako Control a Remedyho schopnosti v prostředí a tajemství se zde plně rozpoutaly, přesto dolaďují hru s nečekaně lákavým bojovým zážitkem, který se vůbec necítí. Osvoboďte svou mysl, zvedněte ovladač a ztratíte se při volání Nejstaršího domu.
- Nejlepší nadcházející hry 2022-2023: nejočekávanější tituly pro PS4, Xbox One a Switch
- Podívejte se na náš výběr nejlepších her pro PS4