Střední přezkum

Zkontrolovat informace

Odehraný čas: 11 hodin

Plošina: Xbox Series X.

"Dovolte mi, abych to vyzkoušel," dýchá chraplavým hlasem ze stínu, když jsme se plazili zchátralými chodbami opuštěného hotelu Niwa - s vědomím, že tvor, který tato slova vyslovil, mohl čekat kolem další chodby. Přesto víme, že z hodin, které již strávili s Médiem, že ten tvor, Chřest, na mě jednoduše nevyskočí - to by bylo příliš snadné. Místo toho na něj narazíme ve vedlejší místnosti, její pouhý vzhled sám o sobě, v kombinaci s jejím záměrem nosit mě jako rukavici, natolik, aby mi mráz po zádech. Ale nemůžeme si ani být jisti, že k tomu dojde, nejde o hru, kterou lze snadno předvídat.

A to je krása média The Bloober Team. Nikdy necítí potřebu zaplavit vás děsivými skoky, které brzy ztratí svůj dopad, nebo na vás hodit každé hororové klišé v knize od slova „jít“. Místo toho se napětí buduje pomalu a záměrně. Když si myslíte, že víte, co můžete od tohoto psychologického thrilleru očekávat, vzorec se znovu změní a vytvoří neustálý pocit neklidu.

I když vás tento neklid naplní hrůzou z 11hodinové doby hraní, není to jediná ambice vývojáře: místo toho Bloober Team vytvořil příběh plný zvratů, díky nimž budete chtít vytrvat a odhalit tajemství hotelu Niwa - a jaké vazby to naší střední protagonistce Marianne.

Médium přináší do moderní doby klasický horor s pevnou kamerou, který jsme viděli s těmi jako Až do úsvitu, ale nezapomíná na svůj vlastní dotek prostřednictvím funkce „rozdělení“, díky níž se Marianne pohybuje mezi „skutečným“ světem a duchovní svět, který přidává nový rozměr logickým prvkům, které jsme viděli v podobných titulech, jako jsou rané záznamy ze série Resident Evil. A i když ve druhé části hry existují problémy se stimulací a příběh může být někdy těžké udržet, dokazuje, že Boober Team má perfektní vzorec, jak nás vyděsit.

Střední cena a datum vydání

  • Co je to? Psychologická hororová hra od tvůrců Layers of Fear
  • Datum vydání? 28. ledna 2022-2023
  • Na co to mohu hrát? Xbox Series X / S a PC
  • Cena? Zdarma na Xbox Game Pass nebo kolem 40 £ / 50 $ (není k dispozici v AU)

Všechno to začalo mrtvou dívkou

  • Funkce Split přidává do řešení hádanek novou vrstvu
  • Hádanky jsou příliš jednoduché a linearita potlačuje průzkum
  • Spousta sběratelských předmětů, abyste zjistili, které ztělesňují příběh

Na papíře by příběh The Medium mohl být nesprávně vykládán jako další stereotypní hororová hra. Hrajete jako Marianne, mocné médium, které je schopno existovat ve dvou různých realitách: „skutečný“ svět a duchovní svět. Marianne, pronásledovaná obrazy mrtvé dívky, cestuje do zchátralého hotelu Niwa po tipu, že opuštěné letovisko může skrývat tajemství vizí - a její minulosti.

Médium vidí Bloober Team, který se opírá o svou polskou historii, přičemž hra se odehrává v postkomunistickém Polsku - vlákno, které prochází srdcem celého příběhu hry. Resort Niwa jako takový je ztělesněním brutalistické architektury, chladné a rozsáhlé, perfektní prostředí, které vás uklidní: rozhodně zde nejste vítáni.

Mariannina procházka po Niwě je docela lineární, s tím, že hra před vámi stanoví jasnou cestu, kam máte jít, a celkem přímočaré stopy o tom, jak se tam dostanete. Většina vašeho postupu se spoléhá na řešení hádanek: především nalezení použitelného předmětu k použití, který vám odstraní překážku v cestě a umožní vám posunout se vpřed nebo odhalit předmět, který odhalí více příběhu. Jedná se o osvědčenou metodu, která fungovala dobře pro lidi jako Resident Evil, ale Bloober jí přidává vlastní razítko se zahrnutím funkce „split“.

Jak již bylo zmíněno, Marianne existuje jak v „reálném“, tak v duchovním světě. Ve skutečném slově vidí věci tak, jak by to kdokoli z nás viděl (což znamená, že některé věci nevidí, ale k tomu se vrátíme později), ale v duchovním světě se Niwa promění v pekelnou říši nočních můr, rozloženou na rozkladu těla, černý dehet a občasné plazivé chapadlo. Většinou hrajeme jako Marianne ve skutečném světě, ale v určitých bodech hry se obrazovka rozdělí a ukazuje v reálném čase Marianne existující jak v reálném světě, tak v duchovním světě. To je klíč k mnoha řešením hádanek Média, protože existují případy, kdy Marianne vidí věci v duchovním světě, které ona nevidí ve skutečném světě, a naopak.

V některých případech může Marianne také „vypadnout“ ze svého těla, což vám umožní hrát pouze v duchovním světě. To je užitečné v případech, kdy je Mariannina cesta blokována objektem ve skutečném světě, ale je sjízdná v duchovním světě, což znamená, že může vypadnout ze svého těla, překonat překážku v duchovním světě a poté v duchu svět vyřeší problém, který jí brání v cestě ve skutečném světě. Například v jednom případě se Marianne snaží použít výtah, ale výtah nemá žádnou sílu. I když ve skutečném světě nemůže projít dveřmi výtahu, v duchovním světě může, takže vypadnete z jejího těla a uvidíte, že za dveřmi výtahu je napájecí skříňka. Poté můžete v duchovním světě rychle vyhledat duchovní studnu, ze které může Marianne absorbovat energii, aby využila určité schopnosti, a poté se vrátit do energetického boxu a použít na něj energetický výbuch - nabití energetického boxu a tím pádem výtah zpět do život v obou světech.

Funkce rozdělení přidává další vrstvu do řešení hádanek média, díky čemuž budete trochu víc přemýšlet o tom, jak přistupovat k hádankám, než jednoduše najít klíč a vložit jej do dveří. Kromě toho máte jen určitý čas, který můžete zůstat pouze v duchovním světě, protože Marianne se rozpadá, čím déle zůstanete, dokud nakonec nezemře. Podle Bloobera, který to přirovnal k vyčerpání kyslíku ve hrách, kde můžete plavat pod vodou, není stanoven žádný čas. V zásadě se pohybujte co nejrychleji a nejúčinněji.

Ale i přes tento osvěžující přístup nejsou tyto hádanky nijak zvlášť obtížné a občas se zdálo, že řešení bylo trochu příliš jednoduché, vzhledem k lineárnosti hry existuje jen tolik míst, kde můžete hledat požadovaný předmět. I když je čas prozkoumat každou místnost, ve které se nacházíte, a spoustu ozvěn a vzpomínek k odhalení toho, co dotváří děj příběhu, pokud vám unikne šance odhalit je, pak je příliš pozdě, rychle přejdete k další oblast s malou šancí na vysledování předchozích kroků.

Přáli bychom si, aby pro nás bylo více příležitostí prozkoumat Niwu, protože občas máme pocit, jako bychom byli hnáni hrou a Bloober nás držel za ruku na každém kroku.

Příběh zklamán stimulací v závěrečné hře

  • Příběh je dobře zpracovaný a plný zvratů
  • Ztráta stimulace v druhé části hry
  • The Maw je děsivý protivník, ale postupem času ztrácí faktor strachu

Toto omezení občas funguje ve prospěch média, protože vytváří pocit uvěznění, když narazí na nevítaného rezidenta Niwy. Jak již bylo zmíněno dříve, hlavním protivníkem hry je The Maw, vysoký, vlídný tvor s bičujícím jazykem, potrhanými křídly a který si nevysvětlitelně rád chodí po špičkách. Vyjádřený Troyem Bakerem (ano), toto stvoření je divoce znervózňující a mumlá na vás hrozby plazící se kůží, když se dostane do těsné blízkosti. Marianne může vidět toto stvoření pouze v duchovním světě, kde se může do určité míry chránit pomocí energie, kterou sbírá od ducha, ale ve skutečném světě se to jeví jen jako slabý obrys, s jedinou možností, jak přelstít nebo tajnost kolem něj.

Zatímco Maw hraje v příběhu Média nedílnou roli, čím více se s ním setkáváte, začíná ztrácet svůj faktor strachu. Jsou příležitosti, kdy Bloober zatřásá věcmi a protivník k vám přistupuje jiným způsobem - a v těch okamžicích nám to bilo jako srdce. Ale zdálo se, že s postupující hrou to bylo čím dál tím méně, protože se hra více opírala o příběh než o hrůzu.

To však není tak špatná věc, protože příběh je strhující. Od samého začátku jsme se ocitli závislí, zaujalo nás odhalení dalších Niwiných tajemství a toho, jak Bloober do příběhu vpletl historii Polska. Existuje také spousta zvratů a hra jde směrem, který jsme nutně nečekali. V prvních třech čtvrtinách této hry je tento zastřešující příběh dobře naplánovaný a umožňuje vám pomalu odhalovat, co se přesně děje. Ve druhé části hry (bez spoilerů) - a pravděpodobně nejkritičtější - však stimulace ztrácí půdu pod nohama a téměř cítí spěch. Létá na vás spousta informací najednou a zatímco můžete získat základní informace o tom, co se děje, jemnější podrobnosti lze snadno ztratit - o několik dní později se stále pokoušíme dát dohromady některé části, přestože jsme zachytili všechny sběratelské předměty, které jsme mohli. Zmeškejte klíčový řádek a můžete být úplně ztraceni.

Je to skutečná škoda, protože nás The Medium z velké části úplně přijalo. Kdybychom dostali více času na marinování u větších odhalení v koncovce a dostali více času na dýchání, pak by to udělalo zázraky s dopadem příběhu.

Klasický horor modernizován

  • Skóre dělá vynikající práci při nastavování atmosféry
  • Opravená kamera poskytuje klasické hororové vibrace
  • Horor se spoléhá spíše na zvyšování napětí než na skoky

I když v některých aspektech médium váhá, atmosféra není stejná. Bloober dělá fantastickou práci, díky níž se budete cítit neustále nesvůj, a to jak prostřednictvím dříve zmíněného prostředí Niwa, tak díky jeho skvěle vytvořenému skóre. Největší ohnisko One The Medium spočívá v tom, že jeho skóre společně složili skladatel Silent Hill Akira Yamaoka a vlastní Arkadiusz Reikowski z Bloober Team. Zatímco Yamaoka měl za úkol skládat skóre duchovního světa, Reikowski zaznamenal skutečný svět.

Obě skóre fungují skvěle společně i samostatně, přičemž posun mezi těmito dvěma skóre je okamžitě zřejmý, když přecházíte z jednoho světa do druhého. Zatímco duchovní svět je okamžitě strašidelný, přerušovaný přerušovanými zvonkohry a melancholickými vokálními zvuky, na rozdíl od toho nám skóre v reálném světě dává velké hororové vibrace z 80. let díky velkému použití syntetizátoru podobného v mnoha ohledech Stranger Things.

A není to jen skóre s návratem ke klasickým hrůzám minulých dnů, médium je vybaveno pevnou kamerou, la Silent Hill a klasickým Resident Evil. I když nevidíme, že by tento úhel kamery byl v moderních hrách příliš využíván, dělá zázraky při vytváření neustálého pocitu, že jste sledováni - i když pro ty, kteří nehrali klasické hrůzy, může být obtížné si na ně zvyknout.

To vše se spojuje, aby vznikla hra, která se cítí jako vhodná pocta těmto titánům žánru. Vytváří nepředvídatelnost Média, které vidí hráče neustále na hraně od strachu z neznáma, spíše než očekávání strašidelného skoku, když se zdá, že je vhodné mít. Médium má pouze jedno vyděšení skoku a pokud je použito, naprosto funguje, protože jste to vůbec nečekali.

Výrok

Médium je chytřejší než vaše průměrná hororová hra. Spíše než se spoléhat na skokové děsy pro levné vzrušení, je to skvělá práce, jak pomalu budovat atmosféru, která vás má na hraně. Ale nejedná se o hru, která je jen o vystrašení bejesu z vás, je tu také dobře zpracovaný příběh, který obsahuje spoustu zvratů a obratů, které vás udrží hádání - a to přispívá k nepředvídatelnosti hry - zatímco funkce split přidává do klasického logického prvku další vrstvu.

Médium je však zklamáno špatným tempem v koncovce, které vás může vidět, jak ztrácíte přehled o svém příběhu, pokud nebudete věnovat zvýšenou pozornost, a které se v krátkém čase snaží udělat hodně (možná příliš) - konec konců hra má pouhých 11 hodin. Také jsme zjistili, že jsme chtěli více příležitostí prozkoumat svět média a občas jsme měli pocit, jako bychom byli v příběhu strčeni a neměli jsme čas dýchat nebo si užít své okolí.

Není to nejdelší hra, ale cena odráží skutečnost, že tam, kde by vás většina her pro Xbox Series X mohla vrátit zpět na 60 £ / 70 $, přichází médium kolem 40 £ / 50 $ - a je zdarma na Xbox Game Pass.

Médium je doporučeno pro ty, kteří milují klasickou hororovou hru, která je chytřejší tak, že vás děsí, a - navzdory jejím pádům - jsme si ji důkladně užili.

  • Nejlepší hororové hry do roku 2022-2023: nejstrašidelnější hry na konzole a PC

Zajímavé články...