Recenze Sekiro: Shadows Die Twice

Zkontrolovat informace

Plošina: PlayStation 4

Odehraný čas: 15 hodin

Ještě nikdy neexistovala hra, která by mě naplňovala tak nekontrolovatelným vztekem, jako je Sekiro: Shadows Die Twice od FromSoftware. Díky hře jsem nikdy nevytvořil taková rouhavost, plakal jsem v čisté frustraci a přesto jsem se vrátil pro další. Je tu ten nepopiratelný magnetický tah, který mě vidí, jak se znovu a znovu vracím do této trestající pekelné krajiny, odhodlaný porazit šéfa, který se mnou otřel podlahu vícekrát, než bych chtěl zmínit - a je těžké na to dát prst.

Od titulů FromSoftware očekáváme vzorec, který jsme viděli znovu a znovu s každým přírůstkem do legendární série Souls a gotickým mistrovským dílem, kterým bylo Bloodborne.

Je to vzorec, který studio vidělo jen malou potřebu změnit, bezchybně klouzat z inkoustového středověkého království Lordran do zkroucených ulic Yharnam, protože každý vstup láhve naši prvotní, masochistickou vášeň pro bolest v prostředí snění o horečce, zatímco nás nechává prosit o další běh.

Osobně bylo odvolání vždy něco, čemu se snažím porozumět. Proč by se to ve jménu Odina někdo dobrovolně prosadil? Koho to baví? Uvízl jsem na dalším obzvláště tvrdém šéfovi a své frustrace jsem ventiloval svému příteli - zarytému fanouškovi série Souls.

"Nehraji tituly FromSoftware pro zábavu," zasmál se. "Hraji, abych byl úplně ponořen do výzvy a světa."

A to je tajemství: Sekiro: Shadows Die Twice není zábava, je to výzva. Jí 100 horkých křídel pokrytých omáčkou z pepřového pepře, aby se ukázalo, že máte rádi koření, běh 10K v obleku panda, protože „kdo stejně potřebuje trénovat na maraton“ nebo běhání svého kamaráda ze silnice v motokárách, aby vyhrál plast pohár na prvním místě. Jedinou osobou, které čelíte, jste vy a je to návyková soutěž.

Takže než vstoupíte do Sekiro: Shadows Die Twice, nebo do této recenze, doporučujeme nechat trpělivost u dveří a připravit se zemřít … hodně.

Osamělý vlk

Sekiro: Shadows Die Twice sleduje cestu Shinobi během japonského válkou zpustošeného období Sengoku.

Shinobi - známý jen jako Sekiro („jednoruký vlk“) - zanechaný mrtvému ​​samurajským velitelem, který mu usekne paži a unese jeho chlapce, je zachráněn zvláštním sochařem, který mu vytvoří protetickou ruku.

Shinobi, poháněný věrností svému pánovi Božského dědice, se vydal zachránit svého pána z hradu Ashina a způsobit pomstu těm, kteří ho nechali mrtvého - a bude to krvavé.

Právě zde skutečně zahájíte svou cestu v zchátralém chrámu, který slouží jako vaše domovská základna. Chrám slouží jako dokonalý úvod k znepokojivým a zvědavým postavám, které obývají svět Sekiro.

Nejprve máme sochaře, který vás zachránil, neobvykle chlupatého staršího muže, který sedí zkrouceně na podlaze chrámu a vyřezává dřevěné sochy Buddhy. Jeho úkolem není jen vyrušit vás, ale vylepšit vaši protetickou ruku.

Protetika Shinobi zpočátku přichází s pouhou schopností hákování, která vám umožní přejít na vyšší zem a plynule se pohybovat v horských oblastech obývaných starými stromy a chrámy.

To také poskytuje vynikající rozmanitost, pokud jde o bojovou strategii, ale k tomu se vrátíme později. Jak budete postupovat, najdete (nebo zakoupíte) upgrady, jako je Shuriken Wheel, které se po získání chlupatému mentorovi stane doplňkem Spinning Shuriken pro vaši protetiku.

I když tyto upgrady najdete roztroušené po celém světě, do vaší protetiky je může přidat pouze sochař.

Sochařské sochy, které slouží jako záchranné a odpočinkové body, vám umožňují rychle cestovat zpět ke sochaři i mezi sochami, za které jste se již modlili - odpočinek však podobně jako u série Souls způsobí návrat některých poražených nepřátel.

Pokud si chcete tyto nové schopnosti vyzkoušet, je užitečné navštívit nezabilného samuraje, který sídlí v chrámu - představte si, že Raiden Mortal Kombat se plazil z hrobu.

I když je pro něj možná nepříjemné být nesmrtelný, slouží vám dobře v tom, že je dokonalým trenérem, který vám umožňuje procvičovat blokování, útoky a další boje bez morálního dilematu. Ukázalo se, že je obzvláště užitečný, když se obtížnost hry zvyšuje, a vy zjistíte, že chcete procvičit odrazení nebo nové pohyby / vylepšení, které jste odemkli. Je to skvělý způsob, jak pracovat na svém načasování - zvláště pokud bojujete jako já.

Konečným obyvatelem chrámu je lékař, který může zlepšit účinnost vašich uzdravujících tykví, pokud jí přinesete semínka tykev. Rovněž se osvědčila při hledání léku na Dragonrot - frustrující nemoc, která způsobuje, že NPC nekontrolovatelně pískají (a zastavují jejich úkoly) a snižuje vaši šanci na Neviditelnou pomoc (ke které se vrátíme později).

Krev, pot a další krev

Jak se od titulů FromSoftware očekává, nedostanete téměř žádný směr, kam jít nebo co dělat. Hra však zůstává poměrně lineární až do poloviny cesty, otevírá se po tomto bodě a umožňuje vám v podstatě bloudit ve svém volném čase a zaujmout segmenty, jak vám to vyhovuje.

Je to skvělý způsob, jak hráče uklidnit - zejména pokud nejste veteránem Souls nebo Bloodborne - a zejména jako způsob, jak se vypořádat s bojovými mechaniky Sekira. To také znamená, že když vám bude předložen obzvláště tvrdý šéf, můžete trochu jít jinou cestou, posunout se o úroveň výš a pak se vrátit, když budete mít pocit, že jste lépe vybaveni (a méně frustrovaní).

Jak již bylo zmíněno dříve, vaše protéza Shinobi slouží jako spolehlivá zbraň a nástroj, ale vaše Kusabimaru katana je vaší základnou, což se v boji jeden na jednoho stává mimořádně patrným.

Pokud jste v minulých titulech FromSoftware nebyli příznivci parity, pak vás čeká zklamání. Mečový boj v Sekiru je silně závislý na odrazení, aby srazil nepřítele z jeho držení těla a nechal jej otevřené, abys uvolnil smrtelnou Shinobi Deathblow.

I když se to na začátku zdá být relativně snadné, přičemž nepřátelské údery jsou snadno blokovatelné a předvídatelné, obtížnost přichází později, jak se zvyšuje jejich rychlost a začínají se objevovat odblokovatelné útoky. I když můžete odemknout konkrétní schopnosti čelit určitým odblokovatelným útokům, většina vašeho úspěchu závisí na trpělivosti, načasování a uhýbání.

Každý z těchto konkrétních útoků vyžaduje specifickou reakci, jako je potápění, když vám přijde útok; zdá se to docela přímočaré, dokud nejste v rozostření boje a snažíte se vzpomenout si, jakou reakci potřebujete pro každý útok.

Dokonce i grunt nepřátel se může ukázat jako osudný, pokud se vám podaří srazit vás z pozice, odhalit váš chaotický prostředník a pokračovat v návalu útoků do pekla. Je vzácné, že naběhnutí a šíleně útočící nepřátelé skutečně skončí ve váš prospěch - věřte mi.

Když se však ve skutečnosti dokážete vyrovnat s tokem a načasováním meče Sekira, pak je to nesmírně obohacující. Boj je hladký a autentický, ale dostat se do tohoto toku může být na prvním místě obtížné - jedním špatným tahem může být váš pád.

Vidění červeného kruhu, který se objeví na vašem nepříteli po tanci čepelí odrazu a rychlých úderů, a přistání, že konečný zničující Deathblow je neuvěřitelně uspokojující (ale extrémně krvavý) zážitek. Vypadá to, že jsi pracoval pro zabití. Je obzvláště uspokojivé, když hodiny tančíte se šéfem a konečně přistanete na smrtící ránu. Je to neuvěřitelná hláška - i když možná ne pro každého.

Tajná taktika

Je důležité si uvědomit, že ne všechny Sekirovy boje musí být tak plné. Stealth je velkou součástí hry, kde hrají roli rozptýlení, přepadení a vyhýbání se.

Sekiro může příležitostně odposlouchávat nepřátele a získávat rady a informace o tom, jak nejlépe přistupovat k situaci. Možná je někde skrytý vchod, který vám umožní vplížit se do oblasti nezjištěné?

Skutečným srdcem léček je ale vaše protéza. Zatímco váš hák vám umožní dosáhnout vyšší úrovně, identifikovat nové cesty útoku a dostat se na své nepřátele, protetické upgrady, jako jsou petardy, umožňují techniky rozptýlení.

Shinobi Prothetic je skutečně dynamický kus výbavy, přičemž každý upgrade umožňuje posun v bojovém stylu.

Zatímco doplňky pro vaši protetiku sbírá a instaluje sochař, tyto jsou poté upgradovány ve stromu dovedností pomocí dovednostních bodů. Jak zabijete více nepřátel, získáte dovednosti, které se poté stanou dovednostními body.

Tyto dovednostní body se také používají k upgradu tajně založených Shinobi Arts a bojově těžkých Ashina Arts, zdokonalování vašeho bojového stylu technikami jako Ninjitsu a Ichimonji a vytváření nových způsobů použití současných zbraní. Stát se pánem každé možnosti je klíčem k úspěchu.

Na rozdíl od série Souls a Bloodborne není Sekiro RPG. I když zdědíte nové dovednosti a vylepšení zbraní, nezvyšujete úroveň jako postava, a proto je spousta vašeho pokroku postavena na tom, jak se sami vyvíjíte jako hráč.

Je to nemilosrdný zážitek z učení, více než kdykoli předtím, s cílem FromSoftware, aby se smrt stala „více trestající než kdykoli předtím“. Fajn.

Probuďte se ze smrti a vraťte se k životu

Když zemřete v Sekiro, trvale ztratíte polovinu zkušeností a peněz. Existuje ale několik potenciálních záchranných milostí.

Za prvé je tu vzkříšení. Tuto schopnost lze obnovit u sochařských soch, ale je velmi omezená. Pokud máte jeden k dispozici, můžete se rozhodnout, že budete po smrti vzkříšeni - ale po smrti ho nemusíte hned používat, místo toho ho můžete použít k přepadení.

Například vás mohl zasáhnout muž chrlící cvrčky všude (to je věc). Spíše než okamžité vzkříšení můžete počkat, až si bude myslet, že jste definitivně mrtví, a otočí se zády, vzkřísíte se a poté na něj a jeho cvrlikající kamarády vypustíte zničující přepadení.

Pokud nemáte to štěstí, že máte k dispozici vzkříšení, máte malou šanci být požehnáni bohy. Tato vzácná funkce zvaná „Neviditelná pomoc“ vidí, že bohové se nad vámi slitovali a neukradli vám polovinu zkušeností a peněz. Nikdy nevíte, kdy tato pomůcka nastartuje, takže nejlépe netestujte bohy.

Období, ve kterém se Sekiro odehrává, je období, které vidí svět na pokraji zkázy, roky nepřetržité války mohly devastovat území Ashiny, ale zraněná krása starověkého Japonska však stále svítí.

Na autentických a pohlcujících světech FromSoftware je něco znepokojivě strašidelného, ​​mýtický gotický odstín klasicky ohromujících světů - jako mírně zkreslený obraz. Sekiro jsou zvětralé chrámy s vrzajícími podlahovými deskami a krvavě potřísněným sněhem. Jeho estetika je srovnáním mezi mírem a nejistotou.

Možná je to spojeno s historickou přesností Sekira, krvavost období Sengoku se mísila s mýtickými vírami doby - směsicí fantastické a ošklivosti reality.

Zjistili jsme však, že hraní na PlayStation 4 bylo podstatně méně úchvatné, než když jsme si hru prohlíželi na PC. Nechápejte mě špatně, stále to vypadá skvěle, ale pro skutečně pohlcující japonský zážitek se doporučuje hrát na PS4 Pro nebo PC.

Výrok

Sekiro: Shadows Die Twice není pro ty, kteří hledají snadnou jízdu. Pokud nejste někoho, kdo má ve svých hrách rád výzvy, pak to není název pro vás. Vážně. Musíte souhlasit s tím, že možná nikdy nedokončíte Sekiro.

Pokud však nejste jeden, kdo by se měl vyhýbat výzvě, pak byste ji mohli prostě milovat. Sekiro vás rozzuří, posune hranice vaší trpělivosti a nějak se vám bude vracet pro další. Po několika tolik potřebných přestávkách.

FromSoftware vytvořil titul, který nějakým způsobem přebírá svůj milovaný vzorec a zvyšuje ho více než kdy předtím, aniž by ztratil autentický gotický tón, pro který jsou jeho hry známé. Letos je to rozhodně jeden.

(Obrázkové kredity: FromSoftware / Activision)

  • Přečtěte si více: Průvodce pro začátečníky Sekiro: Shadows Die Twice
  • Podívejte se na náš výběr nejlepších her pro PS4

Zajímavé články...