Plošina: Nintendo Switch
Odehraný čas: 21 hodin
Pro ty, kteří nikdy nehráli originál, začíná Link's Awakening tím, že náš udatný hrdina Link byl vyplaven na břeh ostrova Koholint. Když nevíte, kde je nebo jak se tam dostal, je vaším úkolem vést Link k jeho útěku.
Když procházíte různými dungeony na ostrově, zjistíte, že klíčem k vystoupení z ostrova je probuzení větrných ryb. Na svém dobrodružství narazíte na minihry a další funkce rozmístěné po ostrově, které vám poskytnou přestávku od obvyklé hry.
K překlenutí propasti mezi Breath of the Wild a Link's Awakening existuje několik funkcí, které novější fanoušci znají. Funkce automatického ukládání se vrací spolu s nabídkami, které se nápadně podobají těm z Breath of the Wild’s a schopností sníst jablka ze stromů, aby si získala srdce zpět. Je jich jen několik, které se nám podařilo odhalit.
Pokud jste se k seriálu připojili v předchozím pokračování, budete rádi, že Nintendo to snadno uchopilo, aniž by změnilo něco příliš důležitého z původního vzorce Link's Awakening.
Nintendo odvádí skvělou práci při zachování původního Link's Awakening na Gameboyi, přičemž většina předmětů, postav a dungeonů zůstává stejná. S využitím původní hry jako plánu se Nintendo opravdu vydalo na to, aby zajistilo, že každý další detail bude nedotčený, čistý a vyleštěný. Díky tomu umělecký styl skutečně ukradl show.
- Podívejte se na naše zkušenosti: recenze Nintendo Switch Lite
Nyní s pohyblivými částmi
Pokud jde o Link's Awakening on Switch, Nintendo se ve svém uměleckém stylu zaměřilo na estetiku podobnou hračce. Když jsme slyšeli plastové kroky a klepání na nepřítele, cítili jsme se jako Andy z Toy Story, hrající si se všemi svými starými přáteli.
Ať se vám to líbí nebo nenávidíte, díky uměleckému stylu podobnému hračce je to snadný přechod z původní 8bitové hry na titul současné generace. Snažíme se vymyslet jakýkoli jiný způsob, jak dostat všechny podrobnosti malé obrazovky Gameboy do současných televizorů.
Link je ve své animaci a vokálech tak expresivní, že jsme ho nechali poškodit, utopit, seskočit z útesů a dokonce se nechat zasáhnout elektrickým proudem, protože animace byla tak rozkošná. Omlouváme se, odkaz. Postavy neustále rozbíjejí čtvrtou zeď, aby vysvětlily ovládací prvky, jen aby jim vysvětlily, že je to něco, co slyšeli jednou, a nemají tušení, co to znamená, což dobře přispívá k atmosféře, kterou tvůrci vyvolávají.
„Milujte ji nebo ji nenávidíte, díky uměleckému stylu podobnému hračce je to snadný přechod z původní 8bitové hry na titul současné generace.“
Hudba je samozřejmě zorganizovanou aktualizací pípnutí a bloopů originálu Gameboy. To, co jsme nečekali, bylo naslouchání řečených pípnutí a bloopů roztroušených po mnoha různých úrovních jejího zvukového doprovodu - připomínajících hráčům původ hry - a Animal Village je pro nás výjimečnou melodií. Tato hra je zjevně více na hloupé stránce než na Twilight Princess.
Jelikož je povaha této hry tak lehkovážná a nonšalantní, je poměrně snadné vnášet se do hry a odcházet z ní. Telefonní budky jsou rozmístěny po celém ostrově a poskytují informace o tom, kam by se vaše cesta měla dostat dále, spolu s Memories, což je funkce pro přehrání důležitého textu ze Sovy, který vám během hry pomáhá.
To neznamená, že hádanky v kobkách jsou procházkou v parku. Starší hry mohou být obecně mnohem méně shovívavé a Link's Awakening má tak skvělou rovnováhu složitých hádanek spolu se snadnou povahou „pick and play“. Žádná hloubková hyrulianská tradice, žádné vypuknutí války po tisíce let: jen Link na ostrově, který se snaží uniknout. Díky tomu je hra perfektní pro návrat do deštivých dnů nebo pokud se někdy ocitnete na pláži.
Nenuťte to silou
Díky Link's Awakening se opravdu cítíte ponořeni do Koholintu, ale někdy je ostrov trochu přeplněný a Switch se snaží podávat dobrý výkon. Frekvence snímků poté poklesne a připomene vám to stejně, jako umělecký styl je archaický a podobný hračkám, stejně jako vnitřky přepínače.
Novým přírůstkem do hry (od Link's Awakening DX) je Chamber Arranging. Přemýšlejte o tom jako o Mario Makeru pro Zelda dungeony, ale ne tak dobře. Nintendo nás škádlí možností svobodně vytvářet dungeony, sdílet je online a zažít další výtvory hráčů, ale není tomu tak. Můžete kombinovat pouze komory, které jste již hráli. Svůj seznam dostupných místností tedy rozšiřujete hraním dungeonů v příběhu.
Chcete-li poté sdílet své dungeony s přáteli, musíte je uložit do amiibo a poté klepnout na další přepínače. Je to chybný, zpětný způsob, jak dělat něco, co by mohlo zaujmout fanoušky, ale naznačuje to, že by v budoucnu mohla existovat plnohodnotná Zelda ve stylu Mario Maker.
Da da da daaaaa!
Podobně jako ve filmu Šestý smysl nastává na konci Link's Awakening velký zvrat. Už jsme to věděli a existují tajemství, která říkají tajemství, díky čemuž je hraní hry o to zajímavější a osobnější.
Link's Awakening původně vyšlo před 26 lety, takže jste udělali dobře, že jste se tomuto spoileru dosud vyhýbali - pokud ano. Nebojte se, nyní to neplánujeme pokazit. Tato hra však silně naznačuje pravdu, takže ji mohou hráči s orlými očima očekávat.
Příběh Link's Awakening není pro hru Zelda typický. Jak jsme již zmínili, tentokrát zde není Hyrule, Ganondorf a ironicky žádná Zelda. Je to opravdu Link's Awakening, a díky tomu je poznávání celého ostrova se všemi jeho obyvateli mnohem osobnější. S tímto vstupem do série Zelda se zdá, že Nintendo klade důraz na veselé povahy veselé přírody ostrova Koholint, a díky tomu je několik scén a hlubokých okamžiků ve hře více podnětných a melancholických.
Pokud pochybujete o důvěryhodnosti titulu Zelda shora dolů nebo o tom, jak těžké může být 2D dungeon, pak vás čeká šok. Ačkoli se dungeony navzájem necítí příliš výrazné v designu a struktuře, zůstávají jedinečné ve svých hlavolamech a typech nepřátel.
Hádanky obvykle vyžadují, abyste zjistili, kterou ze svých mnoha zbraní použít, aby vás udrželi v patách a neustále přemýšleli o způsobech, jak překonat každou místnost. Nepřátelé vás přimějí zastavit se a přemýšlet o správném způsobu řešení každého setkání a zvládnutí hektických situací. Když se začnete učit nepřátelské vzorce, budete se hnát hordami nevyzpytatelných nepřátel, díky nimž se budete cítit skvěle a jako roztomilá hračka. Zkombinujte tyto dva způsoby, což přispívá k rozmanitému a napjatému zážitku.
Výrok
Těch pár nedostatků, kterými Link's Awakening trpí, je tak miniaturních (zamýšlených slovní hříčkou), že nestačí k tomu, aby odnesly dopad, který na nás hra měla.
Základní hra titulu Zelda je zde. To, v kombinaci s novým nátěrem a okouzlujícím chováním, to převrhne přes okraj a není to jen remake, ale i re-imaginace. Vzalo nás to do jiného světa a stejně rychle nás z toho vytrhlo a nechalo nás to přemýšlet ještě dlouho po západu slunce na ostrově Koholint.
- Nejlepší hry Nintendo Switch 2022-2023: nejdůležitější hry Switch právě teď