Recenze World of Warcraft: Shadowlands

Obsah:

Anonim
Zkontrolovat informace

Odehraný čas: 3 397 hodin, 33 hodin při aktuální maximální úrovni

Plošina: PC

World of Warcraft: Shadowlands je osmé rozšíření dlouhodobě fungujícího MMORPG a jako takové nese na svých bedrech velkou váhu, zejména po pomlouvačné bitvě o Azeroth. Stejně jako Legie z roku 2016, i Blizzard Entertainment potřebuje znovuobjevit identitu World of Warcraft, aby si udržel dominanci v žánru, který pomohl popularizovat před 16 lety.

A pokud jde o zkušenost s ranou expanzí, je úspěšná. World of Warcraft: Shadowlands, přinejmenším v této rané fázi před otevřením prvního nájezdu, je jedním z nejlepších rozšíření, jaké hra kdy viděla. Samotné množství obsahu, do kterého narazíte, jakmile dosáhnete limitní úrovně, však může být ohromující, zvláště pokud k němu přistupujete ze stejného myšlení jako ostatní expanze.

Vzhledem k povaze World of Warcraft budeme tuto recenzi pravidelně aktualizovat po celou dobu životnosti expanze, aby odrážela změny provedené ve hře. Nezapomeňte tedy zkontrolovat, kdy se spustí nové opravy, abyste zjistili, jak nový obsah ovlivňuje celkový zážitek.

Cena a datum vydání World of Warcraft: Shadowlands

  • Co je to? Osmé rozšíření World of Warcraft
  • Datum vydání? 23. listopadu 2022-2023
  • Na co to mohu hrát? PC, Mac, Linux
  • Cena? Standardní vydání je 39,99 $

Pověz mi příběh o smrti

Ve World of Warcraft: Legion i Battle For Azeroth byl zážitek z pátrání zcela otevřený. Jakmile se dostanete do expanze, můžete si vybrat kteroukoli z několika zón a hrát příběhy v libovolném pořadí. Shadowlands se naproti tomu vrací ke stejnému přístupu, jaký zaujali Cataclysm a Mists of Pandaria - vedou vás specifickou lineární cestou - a je to o to lepší.

Moreso v Battle For Azeroth než Legion, příběh byl neuvěřitelně odpojen, přičemž různé příběhy zón se cítily úplně odděleny od sebe navzájem, což znamenalo, že zážitek z pátrání byl mnohem méně zapamatovatelný.

Vzhledem k tomu, že hlavní příběh ve Shadowlands je neodmyslitelně spjat se vším, co děláte při levelování, připadá vám to, jako by vaše akce ve čtyřech různých zónách - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald a Revendreth - ve skutečnosti záležely na celkovém příběhu.

Příběh se otevírá hledáním spojenců v The Maw, oblasti, kam po smrti jdou jen ty nejneuveditelnější duše poté, co byly uneseny a odvezeny tam. Zjevně uniknete některými velmi podobnými prostředky WoW (jste velmi zvláštní uwu) a pak jdete do Oribosu, hlavního města a centra pro expanzi. Poté musíte shromáždit spojence a zdroje, abyste se mohli vrátit do Maw a ukázat novému darebákovi The Jailer, který je šéfem.

Ale protože příběh je tak lineární, cesta po zónách působí dojmem, spíše než sbírka zábavných malých objížďek jako v poslední expanzi. Všechny čtyři zóny do sebe plynule vlévají, což přináší jeden z nejlepších zážitků z pátrání, jaký hra kdy viděla.

Nyní by se tento přístup mohl obrátit proti, když se pokusíte přehrát jej s více znaky nebo alty. Blizzard se na to připravil tím, že vám umožňuje povýšit následující postavy v kterékoli ze zón pomocí vedlejších úkolů, světových úkolů a dungeonů. Postoupili jsme však pouze o jednu postavu, takže jsme tento alternativní systém sami nezažili - zatím.

Asi v polovině zóny Revendreth jsme zasáhli novou úroveň 60, kterou jsme museli zasáhnout, abychom odemkli všechny funkce koncovky.

Zůstat zaneprázdněn v posmrtném životě

Jakmile dosáhnete úrovně 60 a dostanete se do bodu, kdy jsou odemčeny všechny funkce rozšíření, je vám k dispozici obrovská škála obsahu. Způsob, jakým Blizzard podmínil hráče v minulých expanzích, aby si mysleli, že veškerý obsah je povinný, pokud chcete maximalizovat množství poškození, uzdravení nebo zmírnění, které může vaše postava udělat při nájezdech, znamená, že je to trochu ohromující, jakmile dosáhnete maximální úrovně.

Ale místo toho to znamená změnu zaměření World of Warcraft. K dispozici je absolutní hromada obsahu, ale nemusíte se spálit, abyste to všechno dokončili správně, když dosáhnete úrovně 60.

Nakonec budete moci upřednostnit obsah, který je pro vás důležitý: místo toho, abyste hráče nutili procházet špatným obsahem, jako jsou Islands in Battle For Azeroth, můžete pouze mainline dungeony, pokud to je to, co vás zajímá.

Velká část obsahu bude skrz objektiv smlouvy, kterou si vyberete. Jakmile dosáhnete maximální úrovně a dosáhnete určitého bodu v příběhu, budete se moci rozhodnout reprezentovat jednu ze čtyř skupin: Kyrian v Bastionu, Necrolords v Maldraxxus, Night Fae v Ardenweald a Venthyr v Revendreth.

Protože všechny zóny a smlouvy jsou tak různorodé, co se týče témat a schopností, každá z těchto smluv se cítí jako zcela odlišná volba, což znamená, že vaše osobní zkušenost s koncovkou hry World of Warcraft: Shadowlands bude zcela odlišná v závislosti na tom, který si vyberete - alespoň teoreticky. Expanze opět nebyla dostatečně dlouhá na to, aby viděla, jak odlišně bude každá smlouva hrát.

Vybrali jsme si Night Fae z Ardenweald, jednak proto, že téma tak dobře ladilo s naší postavou - Druidem obnovy - a jednak proto, že nám web řekl, že schopnost Přivolat duchovní smlouvu byla pro druidy tou nejlepší.

Asi takhle se to bohužel pro většinu lidí odehraje. Protože každá smlouva vám dává dvě nové schopnosti, které můžete použít v boji, bude na mnoho hráčů vyvíjen nátlak, aby si vybrali schopnost, která je méně založena na jejich vlastních estetických preferencích a více na tom, která schopnost bude nejlepší v Castle Nathria, když to bude raid začíná 8. prosince.

Máme štěstí, že hraní spolu s partou víl a strašidelných lesních tvorů je něco, do čeho jsme. Někteří hráči však nemusí mít takové štěstí.

Prostřednictvím vaší smlouvy budete mít denní aktivitu k dokončení, která se nazývá Volání. To vás přiměje jít do zón pro World Questy, provozovat konkrétní dungeony nebo jinou lehkou aktivitu. Tímto způsobem získáte pověst, což je naprosto klíčové pro postup v obsahu koncovky ve hře World of Warcraft: Shadowlands.

Podle našich dosavadních zkušeností nejsou tato povolání tak zdlouhavá jako úkoly vyslanců v předchozích expanzích, protože jsou mnohem flexibilnější a obecně vám umožňují přistupovat k nim, jak chcete.

Torghast je legendární

Torghast: The Tower of the Damned je zdaleka nejúžasnějším prvkem, jaký Blizzard kdy ve World of Warcraft zabudoval. Díky tomu budete bojovat ve více patrech nepřátel, pastí a hlavolamů, abyste na konci bojovali s jedním velkým bossem a získali materiály, které potřebujete k výrobě legendárního vybavení.

V každém patře budete moci odemknout speciální schopnosti a upgrady, které vám způsobí větší škody, umožní vám přístup k dalším talentům a schopnostem nebo vám pomohou snáze přežít pozdější patra. Tento systém odemykání speciálních schopností v těchto případech oceňuje průzkum a je to opravdu spěch, když to uděláte poprvé.

Konečný šéf každého běhu odhodí Soul Ash, který můžete použít k výrobě legendární výbavy, což zvýší váš výkon po zbytek hry se speciálními efekty. Máte pravdu, Legendaries jsou zpět v plné síle - ale na rozdíl od Legie, kde by náhodné legendární předměty vypadly ze všeho, co děláte, každý konkrétní legendární efekt se odemkne prostřednictvím konkrétní aktivity.

To znamená, že můžete zjistit, kterou legendární položku chcete odemknout, a konkrétně se k ní snažit, a nebudete nuceni dělat celou hromadu obsahu, který vlastně nechcete dělat, abyste maximalizovali své šance na získání správný kus k pádu.

Klasika je stále tady

Protože se jedná o World of Warcraft, existuje určitý obsah koncovky, který je zpět a nikam nepůjde. Raidy a Dungeony se vrátily spolu se systémem Mythic +, který vznikl v Legii.

Blizzard má však časově omezený obsah koncových her a nebudete moci dělat žádné nájezdy ani dungeony Mythic +, dokud se neodemknou 8. prosince pro Mythic + a normální nájezdy a 15. prosince pro Mythic nájezdy a Raid Finder. To znamená, že spousta základního obsahu ještě není zcela k dispozici, ale tento článek budeme aktualizovat, když tento obsah spouštíme, aby průběžně působil dojmem expanze.

5členné dungeony jsou nyní přístupné, ale s nižšími obtížemi. Většinou jsou to jedny z nejlepších dungeonů v historii hry, i když v současné době držíme zášť vůči Plaguefall jen proto, že jsme velkou bolestí, kterou je třeba léčit.

Obsah dungeonu a raidu je z velké části tím, čím každá expanze World of Warcraft žije nebo umírá, takže nás zajímá, jak se bude hrát v příštích několika letech.

Stárnutí s milostí

Po 16 letech byste si mysleli, že World of Warcraft bude vypadat mnohem horší, než vypadá teď, ale jak dobře teď vypadá, nás odfoukne.

Každá expanze vidí, že Blizzard pracuje s novými technologiemi, aby hra vypadala svěže, a tentokrát ji opravdu vyřadila z parku. Nové zóny, zejména Bastion a Ardenweald, jsou naprosto ohromující, dokonce i na dnešní standardy.

Jistě, nebude to na stejné úrovni věrnosti jako Cyberpunk 2077 nebo cokoli jiného, ​​ale pro hru, která bude dost stará na to, aby hlasovala, až skončí tato expanze, vypadá fenomenálně.

Je neuvěřitelné, jak dobře se tato hra také pohybuje od low-endu po high-end. Abyste se dostali do této hry, nepotřebujete extrémně výkonný počítač. Minimální požadavky jsou Intel Core i5-3450 a Intel UHD Graphics 630. World of Warcraft si může nainstalovat a hrát efektivně každý.

Tuto expanzi jsme však hráli na PC s procesorem Intel Core i9-10900K, 64 GB RAM a Nvidia GeForce RTX 3090 a se sledováním paprsků povoleným na 5120 x 1440 jsme po většinu času stále byli kolem 90 fps a to vypadal ohromující. Bez ohledu na to, s jakou úrovní hardwaru přijdete do World of Warcraft: Shadowlands, získáte skvělý zážitek a to je jedna z věcí, které na této hře budeme vždycky milovat.

Výrok

Předtím, než se některý z nájezdů otevře nebo než vyjde některá z oprav, je nemožné určit, kam World of Warcraft: Shadowlands spadne v historii hry. Právě teď cítíme, že raná expanze euforie, která přišla s hraním hry na polovinu života.

Naše rané dojmy nás vedou k myšlence, že to bude jedno z nejlepších rozšíření, jaké hra kdy viděla, a to právě tam s Wrath of the Lich King a Mists of Pandaria. Ale protože tolik z toho, co dělá expanzi WoW skvělou nebo ne, závisí na tom, co přijde po počátečním spuštění, budeme si muset počkat a uvidíme, jak se věci odehrají.

Jedno však můžeme s jistotou říci, že svěží prostředí, skvělý příběh a zábavné nové systémy koncovek nás vzrušují k tomu, abychom se do hry přihlašovali každou noc, což se od World of Warcraft: Legion nestalo. A za to si zaslouží pochvalu, zejména v roce 2022-2023, kdy je všechno tak chaotické IRL.