Odehraný čas: 20 hodin
Odehraná platforma: Xbox One X
Dlouho jsme čekali na dobrou hru Star Wars pro jednoho hráče. Je to již více než 10 let od The Force Unleashed a se vzrušujícími Star Wars 1313, které byly mezitím konzervovány, to bylo těžké desetiletí pro fanoušky, kteří jen prosí, aby dostali rukavice bez prstů na virtuálním světelném meči.
Naštěstí Respawn Entertainment konečně prošla hrou Hvězdných válek inspirovanou příběhem Uncharted a Dark Souls ve hře Fallen Order, která se také ukazuje být součástí oficiálního vesmírného kánonu.
S ohledem na těžký mlýnský kámen kolem krku tedy Fallen Order zesiluje tlak nebo skončí jako blátivá sbírka trendových vlivů?
Nová naděje?
Určitě to připadá jako hra Star Wars - ale něco chybíJedna věc je jistá. Jakmile vyrazíte na cestu, získáte dojem, že Fallen Order chápe a respektuje charakteristické znaky hvězdných válek. Složité materiálové detaily a filmové rámování vrhají každou scénu. Sledovat prudký déšť, který stéká dolů a táhne se na dně pulzující střechy, užívat si nádhernou vyhlídku, jak orchestr přichází … cítí se velmi sladěný s filmy a respektuje zdrojový materiál.
Zejména skóre je mimořádně hvězdné války, dokonce i díky nedůležitým konverzacím máte pocit, že stojí za naladění. Úvodní sekvence hry vyniká způsobem, jakým plynule zavádí Calovy schopnosti, ale brzy poté Fallen Order přepne přepínač a vrhne vás do prostředí stylu Metroidvania, které odměňuje pečlivý průzkum. Naneštěstí to netrvalo dlouho, než jsme toužili po více nepředvídatelných scénách Star Wars, které hra v úvodní verzi načte.
Hlavním masem hry Fallen Order je toto osamělé, průzkumné oslabování proti záludným nepřátelům hry, které sahají od stormtrooperů až po fantastické bažinaté krysy a mechaniky bránící hrobky. Všichni vypadají jako součást, ale nehumánní návrhy postav by mohly být od jakýchkoli duší a my bychom netopěli víčko.
Prořezávat si cestu po každé planetě se cítí jako podniknout své první kroky ze svatyně Firelink, ačkoli svět není propojen jako Lordran, ale tradičněji se dělí na světy z tradice Star Wars. Některé planety rychle splynuly v jedno patro svěží džungle, ale Dathomir a Kashyyyk díky své bohaté tradici za sebou vyniknou sami. Ocenili jsme, jak Calova loď The Mantis slouží jako Polární hvězda a je viditelná na některých místech, odkud bojujete, a zakotvuje vaši polohu na mapě. Je to příjemný dotek.
- Chcete dohnat? Zde je návod, jak sledovat filmy Star Wars v pořadí
Porucha síly
Boj Fallen Order je skvělý, ale chceme další průzkumTento odpojený styl nedává Fallen Order žádnou laskavost, ale pomáhá povýšit prvky hry Metroidvania, díky nimž se po této skutečnosti vracíte na každou planetu s nově nalezenými schopnostmi. To vám umožní vyzvednout si nové sběratelské předměty i fantazijní dovednosti.
Mnoho kontextů skrývajících se v těchto zákutích je dobře napsáno a potěší zaryté fanoušky, ale vzhledem k tomu, kolik je toho, se to může začít jevit jako oblékání. Možná kdyby Respawn vládl sběratelským dílům a učinil je specializovanějšími, bylo by to přínosnější, ale existují jen hromady nevysvětlitelných kosmetických vylepšení, které najdete jako barvy pončo a jílky světelného meče.
Ve srovnání s archeologickým vyprávěním příběhů Dark Souls bledne díky popisu předmětů a artefaktů. Nakonec jsme se vzdali jen sběratelských předmětů, pokud k nim neměli vázaného statistického buffu. Cokoli jiného se cítilo zbytečné. Chápeme, že Respawn musí najít způsob, jak uvést hráče do všech koutů světa, ale pokud je to jen kvůli tomu, tak proč tam musí být?
Zbytek hry vypadá, že si pochutnává na stylu „Design by Subtraction“ s nádherným minimalistickým HUD a hands-off přístupem, a proto nás tato volba designu tolik mate. Možná byl systém šrotů vyřazen nebo považován za příliš ambiciózní, ale hráčům, kteří chtějí prozkoumat, jde o to, aby je něčím odměnili, a pokud nenajdete věci, které vám mohou pomoci nebo se ozývají tradice, je to bláznivá hra.
Příliš mnoho kuchařek z Cantiny
Přáli bychom si, abychom byli více investováni do příběhu Fallen OrderJak si dokážete představit, části Uncharted a Dark Souls z Fallen Order se cítí velmi různorodé. V našich očích měli být bytostně propojeni, pokud chtěl Fallen Order být víc než jen souhrn jeho vlivů, které velmi hrdě nosí na Calově pončo rukávu.
Horolezecké animace a proces používání překážek k předmluvě a omezení rytmu příběhu jsou vytrženy z Uncharted, a přestože to nemůže být špatná věc, čekali jsme na okamžik, kdy Fallen Order použije svůj hvězdný zdrojový materiál k překonání hranice typického vyprávění Naughty Dog. Je to dobrá zábava, jistě, ale některé nebezpečné nehody mohly použít trochu galaktického vkusu.
Logicky hra poskytuje několik zajímavých místností, ale zdá se, že Fallen Order má problém se značením. Můžete snadno skončit ztracení nebo zaseknutí a po nějakou dobu se budete cítit frustrovaní, i když vám poradí váš okouzlující robotický společník BD-1. Tam bylo několik hádanek, kde jsme omylem našli řešení nebo další oblast, z nichž nejhorší je hromada suti, kterou musíte prosadit, abyste se dostali do další oblasti - neměli byste tušení, že to bylo místo, kde jste potřebovali jdi, dokud nebudeš otírat Calovo tělo o každou zeď.
Shledali jsme, že boj je frenetický a více krvavý než Dark Souls, přičemž překvapivé množství práce odvedla haptická vibrace v ovladači Xbox One. Calův světelný meč můžete cítit, když se drtí krysy a vojáky, a způsob, jakým skáče a trhá kolem nepřátel v boji, je stejně tekutý jako Sekiro.
Fallen Order se může pochlubit bojem ve stylu FromSoftware a je to vítané překvapeníTo je snadno nejlepší nabídka Fallen Order a fantastické překvapení. Naučit se, jak rozbít nepřítele pomocí světelného meče a kombinovat silové schopnosti k poškození, je tak zábavné. Odrážející šrouby blasterů se podobně nikdy necítily uspokojivé, i když si myslíme, že The Force Unleashed má stále co porazit, pokud jde o způsobení zmatku v obřích bojových arénách, protože Fallen Order vás opravdu bojuje pouze s malými skupinami najednou.
Díky čtyřem úrovním obtížnosti je hra rozhodně přístupnější než Sekiro, ale také nemůže najít náročný střed jako hry FromSoftware. Většinou jsme hráli na Jedi Master, ale v některých bodech se to cítí nespravedlivě, zatímco Jedi Knight je příliš snadný. Znamená to, že jsme střídali obtíže, když nepřátelská výzva začala náhodně stoupat, což od Soulslike opravdu není to, co chcete, což omezuje polovinu zábavy. Umístění „ohně“ je také neúčinné a obvykle stačí projít kolem skupiny nepřátel, abyste se dostali do bezpečného bodu a zezadu je sýrovali. Pouhá možnost je příliš lákavá.
Z hlediska výkonu se hra silně chug, dokonce i na Xbox One X, a to natolik, že jsme se rozhodli ji ponechat v režimu Performance Mode, což je nezbytná možnost, která hru sníží na 1080p a zlepší snímkovou frekvenci, což je základní rys hry, která je hodně o načasování. Doufejme, že to bude v budoucnu opraveno, ale v tuto chvíli hra funguje pod standardem, který můžete očekávat, což je obzvláště zklamáním na zařízení, které je postaveno pro nevyužité 4K.
Manekýn Skywalker
Cal rozhodně není na stejné úrovni jako předchozí protagonisté Hvězdných válekPsaní je bohužel trochu předvídatelné a Cal Kestis je nesmírně nudný protagonista. Způsob, jakým se oháněl svým světelným mečem v rané části hry poté, co ztratil přítele, je jistě ušlechtilý, ale naprosto neuvážený a neuvěřitelný. Kdyby mu záleželo na tom, že je na útěku, udržel by to v pochvě a nedovolil, aby ho jeho emoce přemohly. Je to emočně předvídatelná postava a neuvěřitelně jednou z prvních věcí, které ve hře dělá, je zvednout kytaru a hrát se zavřenýma očima, jako by byl nějaký nesnesitelný brácho na after-party.
To by bylo v pořádku, kdyby ho ten širší příběh unesl, ale téměř okamžitě zabouchne brzdy, pokud jde o prchající premisu, a pošle vás za dobrodružstvím, kde najdete starodávná tajemství Jediů. Není to nic jiného než výmluva, která vás provede hrou, a Cal je většinou na přední noze, což je vzhledem ke způsobu jeho příběhu nepříjemné.
Co je kriminální, je to, že s jedním z nejbohatších nemovitostí na světě Fallen Order nedokáže osvobodit žádné skutečně ambiciózní spiknutí. Je to cesta hrdiny s několika zajímavými zvraty. Zahrnutí postav z širší tradice hvězdných válek a pokusů přemluvit nějaký backstory z jejích lokací je obdivuhodné, ale prostě nemá emocionální přitažlivost.
Radostné hraní poloskriptované úvodní sekvence se vrací do míst, naše oblíbené je osvobození otroků wookie od Kashyyka, což zahrnuje šplhání po AT-AT, ve stylu Shadow of the Colossus. Tyto okamžiky bohužel přicházejí přerušovaným způsobem, díky čemuž se veškerá osamělá hra, která obklopuje nastavené kousky, cítí nafouklá. Samotný příběh je přijatelný jako vedlejší show Star Wars, ale my jsme se dožadovali něčeho, co odvážně stálo samo o sobě - podobně jako série KOTOR od BioWare.
Problém je, že navzdory všem jeho nedostatkům jsme se neustále prosazovali a užívali si výzvu, když Fallen Order zvýšil obtížnost a poslal nás na meziplanetární dobrodružství. Pokud máte rádi duše podobné hry nebo dobrodružné tituly jako Uncharted, Fallen Order se cítí jako příjemné jídlo, zvláště pokud ignorujete plevu a soustředíte se na zdokonalení neuvěřitelného boje. Je to škoda, že je to tak bezpečné vzhledem k obrovskému potenciálu.
Výrok
Fallen Order je věrná hra Hvězdných válek s bezpečným příběhem a několika záhadnými možnostmi designu, ale jádrem této zkušenosti je hlavolam s platformou Souls-lite se skutečně fantastickým bojovým systémem. Respawnovo akční dobrodružství nejlépe realizuje dětské sny mnoha fanoušků, kteří vyrostli a chtějí ovládnout světelný meč, takže i když se oblékání a postavy nemohou setkat s barem nastaveným ve filmovém vesmíru, je to dokonale se doplňující postranní vůz.
Pokud byste chtěli vyprávět dobrodružství pro jednoho hráče v milovaném světě (dnes stále vzácnější gambit), pak je těžké nedoporučit Fallen Order navzdory současným problémům s výkonem. Podstatné je, že vzorec v jádru hry je velmi návykový a dobře provedený, i když spousta toho, co ho obklopuje, je zklamáním.
- 'Jedi' ve Star Wars Jedi: Fallen Order se chová hodně jako Sith