Recenze Metro Exodus

Zkontrolovat informace

Plošina: PlayStation 4

Odehraný čas: 25 hodin

"Jak byste přežili apokalypsu?" Je to otázka, která odděluje pšenici od plevy a silnou od slabé. Pravděpodobně jste konverzaci absolvovali alespoň jednou, rýmovali jste si nacvičený akční plán, který máte pro konec světa, a argumentovali jste, proč je vaše strategie rozhodně lepší než vaši přátelé. Možná máte na mysli umístění typu go-to, jste ve špičkové fyzické kondici nebo se jednoduše seznámíte s pochybnými zkušenostmi se zbraněmi.

Bez ohledu na to je vaše interpretace apokalypsy pravděpodobně docela růžová (a ve své mysli jste pravděpodobně mnohem lepší snímek). Můžeme poděkovat za Fallout, Rage, The Walking Dead a beletrii pro mladé dospělé za tuto mylnou představu o sexy armageddonu. Realita radioaktivního spadu je mnohem temnější: jedovatý prach a popel, mutace a zoufalství.

Metro Exodus se nevyhýbá této drsné, rzi potažené pravdě, místo toho obejme morbiditu, bídu a strach z konce světa - a zároveň přidává nádech (někdy klišé) bláznivého zdobení.

Plainy, vlaky a automatické pušky

Světy v plamenech. (Obrazový kredit: Hry 4A)

Pro ty, kteří možná o sérii Metro toho moc nevědí, dovolte mi to pro vás rozebrat. Vesmír metra zahrnuje knihy i videohry a je postaven na postapokalyptických románech ruského autora Dmitrije Glukhovského. Seriál sleduje skupinu přeživších, kteří se po jaderném holocaustu ukryli v moskevském metru.

Metro Exodus pokračuje z událostí her Metro 2033 a Metro Last Light. Exodus však na tyto hry přímo nenadvádí, místo toho jim jako předmluva slouží román Metro 2035. Pokud jste stejně jako já nehráli žádnou z ostatních her ze série Metro a zajímalo by vás, zda je to důležité: ne, není. V podstatě můžete pochopit, co se děje, bez předchozích znalostí.

Ale pro ty, kteří jsou obeznámeni se sérií Metro, Exodus prokáže doslovný dech čerstvého (ne-li ozářeného) vzduchu. Poté, co se hlavní hrdina Artyom a jeho přeživší dozvěděli, že lidstvo nebylo úplně zničeno holocaustem, nakonec unikli z ošumělé hranice metra v uneseném vlaku nazvaném „Aurora“ a cestovali na východ přes pusté ruiny Matky Ruska, aby našli někde bezpečné místo usadit.

Jaderný spad dělá s pokožkou zázraky. (Obrazový kredit: Hry 4A)

Cesta sleduje ty, kteří přežili, v průběhu jednoho herního roku, trvajícího během různých ročních období zasažených jadernými zbraněmi. I když zde není velké množství míst k návštěvě, každá zastávka expresu Aurora má své vlastní jedinečné prostředí a překážky.

Volga vás vidí procházet mrazem políbenou krajinou kolem řeky Volhy, odrazovat zmutované stvůry podobné psům, obří příšery lesní a kult jednotlivců nenávidících elektřinu, kteří by zahanbili Jonestown. Později nastane situace, kdy vás přistane v tom, co lze popsat jen jako večeři v chatrči Ed Geina. Zatímco vás Kaspian vidí, jak se procházíte písečnými dunami bývalého Kaspického moře - doplněné o zrezivělé čluny a rozpadající se majáky - jak střílíte mutantní lidská zvířata, udeříte bandity do obličeje a pokusíte se vyhnout tomu, aby vás létající démon chytil jako beránka

Z Ruska, s prachem

S Exodusem si dělá srandu. (Obrazový kredit: Hry 4A)

Průlom povrchem otevírá metro zcela novým způsobem. Příběh zůstává docela lineární, ale existují kapsy pískoviště, díky nimž se téměř cítí jako otevřený svět. Často však existují chvíle, kdy vám ostře připomínají hranice herního světa, ve kterém operujete.

Chůze do neviditelné hranice, neschopnost vylézt na cokoli, chytit se do křoví - to vše vás tvrdě vrací zpět do frustrované reality. Navzdory tomu vám pískoviště obecně umožňují kontrolu nad tím, jak hrajete, i nad celkovým výsledkem příběhu.

To je zvláště patrné ve výzvách tábora banditů. I když je to volitelné, vaše mapa označuje, kam se můžete infiltrovat do tábora, sundat nemorální obyvatele a ukrást kořist. Není to krádež, pokud je to od zloděje, že? Často je nejlepší k tomu přistupovat záludně, vyhýbat se světlu a dělat minimální nepořádek. Ale to není povinné.

Pokud chcete, můžete jít v plamenech. Jen si uvědomte, že to může ovlivnit příběh, a může existovat nevinný, zděšený vězeň, který slouží jako vedlejší škoda. Vězni často mají užitečné informace o kořisti nebo předmětu, který vám později usnadní život - je to vítaná odezva od hlavního příběhu a nezabírají vám moc času.

Je také důležité uklidit vše, co můžete: řemeslo je velkou součástí Exodu a často je klíčem k vašemu přežití. Zatímco pracovní stoly umožňují techničtější řemeslné zpracování a připevnění lesklých nových módů zbraní, řemeslné zpracování na cestách je vaším chlebem.

Artyom může při zkoumání pustiny házet dohromady léky, vrhací nože, filtry plynových masek a malý výběr dalších předmětů, pouhým stisknutím tlačítka. Upřednostňování toho, jaké položky by měly být vytvořeny a jak by tyto prostředky měly být použity, se však může ukázat jako rozzuřující, zvláště když hra postupuje a posádka Aurory začíná hltat to málo, co vám zbylo.

Kdo to udělal? (Obrazový kredit: Hry 4A)

Navzdory tomu se řemeslná výroba cítí zábavná. Vypadá to, že se snažíte přežít na bitevním poli a pomocí svého důvtipu vymyslet nejlepší způsoby, jak šetřit zdroje a změnit svůj herní styl tak, aby vyhovoval. Ale tam, kde Metro opravdu svítí, je modifikace zbraně.

Systém modifikace zbraní Metro je dynamický zázrak. I když můžete současně držet pouze tři zbraně, nejste omezeni na výběr jedné z každé konkrétní zbraně z nutnosti. Například u střelců máme obvykle tendenci balit jednu pistoli, jednu útočnou pušku a jednu odstřelovací pušku, abychom pokryli celou řadu situací. V Exodu to není nutné a je to velmi vítaná změna. Místo toho můžete přidat některý z módů, které jste vyzvedli nebo uklízeli z jiných zbraní, do většiny ze zbraní ve vašem arzenálu. Rozsah na pistoli? Tak určitě. Potlačovač brokovnice? Irelevantní, ale jisté.

Je to vlastnost, kterou jsme opravdu neocenili, dokud jsme neuvázli v obtížné situaci v Kaspiku. Když jsme použili veškerou ostřelovací munici a léky, které máme k dispozici, ukryli jsme se v malém stanu, abychom se vyhnuli přívalu střelby přicházející z násilníka, který se utábořil na vysoké plošině venku (a létající démon se snášel přes naši hlavu).

Útočná puška ho nemohla nijak zasáhnout. Po určité frustraci a několika úmrtích jsme si vzpomněli, že bychom mohli 6x dalekohled jednoduše sundat z druhé zbraně a nalepit na útočnou pušku. Voilà!

Rozdrcení radioaktivních brouků

Sběratel kostí. (Obrazový kredit: Hry 4A)

Zatímco Metro Exodus dělá tolik, aby otřásl únavným postapokalyptickým žánrem, technicky existují některé do očí bijící problémy. Během našeho hraní na PlayStation 4 jsme narazili na nespočet chyb a závad, které občas nasávaly radost ze hry. Mezi příklady patří: trhání obrazovky, ragdollové AI, které se po smrti neustále trhají nebo se rozplývají ve svém okolí, plovoucí nepřátele a - možná ze všech nejvíce frustrující - cutscény, které se nespustily, což má za následek opětovné načtení kontrolních bodů.

Jedná se o problémy, o kterých si jen zřídka myslíte, že se to stane v moderních hrách, a i když to může být něco, co nastalo u předchozích her v seriálu, hry jako médium se nyní drží jiného standardu. Kromě toho ohavně dlouhé doby načítání a extrémní poškození při pádu (možná jsou to ozářené kosti?) Vložily hřebík do rakve a výrazně ovlivnily náš požitek z metra.

Výrok

Nemáte hlad, díky … (Obrázek: 4A Games)

Metro Exodus je skvělá hra v mnoha ohledech, ale její technické překážky nelze přehlédnout. Zatímco Exodus vám dává autonomii nad herním stylem, je všestranný ve své schopnosti zůstat lineární a nabízet sekce sandboxů a má systém úpravy zbraní na rozdíl od jiných her, které jsme viděli v žánru; v mnoha ohledech to připadá jako titul dřívější generace.

Neohrabané ovládací prvky, chyby a nepříjemné hlasové ovládání jsou faktory, které by měly být odstraněny, a zatímco pro některé mohou být samy o sobě zábavné, v moderních hrách pro ně není místo.

  • Přečtěte si více: Počítačové hry, na které si musíte dát pozor v roce 2022-2023

Zajímavé články...