Crackdown 3 recenze

Zkontrolovat informace

Plošina: Xbox One

Odehraný čas: 13 hodin

V roce 2007 byl původní Crackdown závanem čerstvého vzduchu jak pro střelecké vzorce otevřeného světa, tak pro střelce z pohledu třetí osoby. Odhodil jakýkoli pocit linearity a umožnil vám, hráči, prozkoumat a měřit superhmotnou destrukci ve svém volném čase. Během následujících 12 let se toho ale hodně změnilo, takže jeho dlouho očekávaný threequel má co dohánět k první exkluzivitě Microsoftu roku.

Balíček s novým režimem pro více hráčů Wrecking Zone (první pro sérii a ten, který využívá sílu cloudu k produkci nějaké dechberoucí fyziky zničení), kampaň Crackdown 3 zatrhává všechny políčka, díky nimž se původní singleplayerový hráč stal takovým návyková zkušenost.

Supermocná známost

Terax Crews 'Jaxon dostane skvělé úvodní video, ale potom byste sotva věděli, že se do něj zapojila i hvězda Brooklyn Nine-Nine. Skutečně promarněná příležitost. (Obrázek: Microsoft)

Jako agent agentury The Agency, kterou modeluje Terry Crews, prozkoumáte metropoli otevřeného světa, skáčete, střílíte a bušíte téměř ve všem, co se hýbe. Budete sbírat koule na základě vašich akcí a postupovat o úroveň výš. Budete házet auta, foukat mechy na smithereens se všemi druhy nadměrných nařízení a bojovat s bossy předvídatelně velkolepým způsobem.

Ve skutečnosti, čím více hrajete, tím více si uvědomujete, že kampaň zatrhává téměř všechna stejná políčka jako první Crackdown. New Providence má svislost, jejíž stoupající budovy a struktury vyžadují spoustu výkonů v platformě, aby dosáhly zářících hbitých koulí, které postupně zvyšují délku a výšku vašeho skoku. Kromě toho existuje možnost zachytit scenérii a použít ji jako úkryt (nebo jako provizorní projektily).

Existuje známý otevřený přístup k designu mise, kde můžete řešit téměř jakoukoli misi, jak chcete. Dokonce můžete zaútočit na hlavní věž vůdcovské podlosti Elizabeth Niemand hned od okamžiku, kdy vyčistíte úvodní výukovou oblast hry. Je dokonce možné dostat se na vrchol, ale budete mít mnohem snazší čas, když systematicky vyjmete její podřízené a následně uklidníte každou její obranu.

V době, kdy se další franšízy v otevřeném světě nadále spoléhají na systémy pro vyrovnávání RPG navržené tak, aby aktivně zúžily váš pokrok, je neochvějné odhodlání Crackdown 3 umožnit vám prozkoumat jeho rozsáhlé hřiště věcí střílet, děrovat a sbírat. Vývojář Sumo Digital vybudoval sandbox - který podporuje hru pro jednoho hráče a kooperativní hru (což je na dva hráče z původně plánované spolupráce pro čtyři hráče) - který vypadá, cítí a hraje stejně, jako byste si představovali jiný Zásah by měl.

Polokomiksový vzhled hry Crackdown 3 v roce 2022-2023 až tak nevyniká, ale když padne noc, neon stále hraje. (Obrázek: Microsoft)

Ale na každém kroku je nemožné se vyhnout skutečnosti, že Crackdown 3 dělá jen velmi málo pro to, aby se skutečně odlišil od svých předchůdců. A i když je to do značné míry derivát sám o sobě - ​​téměř do té míry, že to připadá jako remake první hry - Crackdown 3 stále dokáže vzít vše, co se vám na sérii líbilo, a jednoduše otočí číselník o několik stupňů.

Budovy jsou vyšší než kdy jindy a vyžadují více zdatnosti plošin - s propagandistickými věžemi vyžadujícími nějakou vážnou trpělivost a skákací dovednost a větrací otvory, které vám poskytnou dostatek svislosti, když zkoumáte pěšky. Existuje více frakcí, které je možné systematicky rozebrat (každá založená na různých průmyslových odvětvích) s misemi vedenými ničením rozmístěnými po New Providence.

Tvrdší, lepší, rychlejší, silnější

Terry má rád nějaké velké plechovky. (Obrázek: Microsoft)

Nelineární přístup Crackdown 3 znamená, že můžete splnit každý úkol frakce, kdykoli chcete, s odemknutím šéfa na mapě, jakmile nasbíráte dostatek informací o příslušném velkém špatném. Všechny tyto bitvy jsou nepokoje a snadno patří k nejlepším okamžikům ve hře, od vzestupu na věž ovládanou psychopatickou AI až po boj s obrovským mechem, který je odhodlaný rozdrtit házením kusů padlého zdiva.

Zatímco jízdní model je občas trochu příliš kluzký, existuje dostatek závodů (které vás po aktivaci automaticky vrhnou do auta během několika sekund) a závodů nohou (které vás vidí, jak procházíte střechami rychlostí), takže budete mít vždy poblíž činnost. Můžete si dokonce sbírat nové agenty, se kterými si můžete zahrát, pokud si budete chtít někdy odpočinout od hraní za Jaxona (ačkoli účast Terryho Crewse je z velké části zbytečná, protože jeho postava sotva mluví).

Je to obvyklá výplň akcií, kterou byste od otevřeného světa očekávali, ale hřebí se nafoukaná power fantasy Crackdown tak dobře. Je to veselá zábava, ale ne způsobem, který by vás šokoval nebo překvapil.

Závody jsou zábavné, jakmile přilnete kluzký závodní model, a nepotřebujete ani řídit auto. Stačí podržet „LB“ a do jednoho automaticky skočíte. (Obrázek: Microsoft)

Výkonově si kampaň Crackdown 3 vede z velké části dobře. New Providence běží na 4K a je nádherným prostředím k prozkoumání, ale i na vanilkové konzoli Xbox One je to stále technicky a vizuálně působivý zážitek (i když v tomto režimu nemůžete zničit budovy v reálném čase).

Je tu občasný okamžik zpomalení, a přestože jsou tyto případy vzácné, naše sestavení recenzí narazilo na bizarní ztrátu zvuku současně. Je to zvláštní problém a obvykle k němu došlo, když jsme byli uprostřed rušné bitvy s bezpočtem nepřátel na obrazovce. Přestože se nejedná o technicky dokonalou kampaň - nebo o zcela originální kampaň - nelze popřít, že její groteskní násilí zůstává uspokojivým rozptýlením.

Cloud připojen

Při spuštění je ve Wrecking Zone jen hrstka map, ale každá z nich je plně zničitelná, od obřích stanov po vysoké mosty. (Obrázek: Microsoft)

Pak je tu akce Wrecking Zone zaměřená na více hráčů - funkce Crackdown 3 byla odhalena a prodána. Fyzika ničení v měřítku, jaké jsme nikdy předtím neviděli. Díky síle cloudových serverů nám byla slíbena neslýchaná úroveň výpočetního výkonu. Celé mini město bylo možné plně vykreslit - a zcela zničit - v reálném čase. Bylo to docela dobré, zvláště když to bylo představeno na E3 v průběhu let, ale i s četnými zpožděními tento prodejní bod nedokáže splnit svůj vlastní humbuk.

Ujasníme si to Tato fyzika není to, co jsme předvedli na E3 2015 - je jasné, že úvodní záběry z hraní byly jen příkladem toho, co by se dalo udělat, ne čím by se stal konečný produkt - ale jsou přesto působivé a skutečně povznášejí neinspirovanou střílečku z pohledu třetí osoby mechaniky, kterou budete používat.

Schopnost zničit podlahy, aby nedošlo ke ztrátě života nebo ke snížení zdi na prach za účelem přepadení nepřítele, se neustále odměňuje a dělá z každého zápasu dynamický a systémový zážitek. Rychlost vašeho pohybu a velké množství skákacích podložek přidává atmosféru Quake III Arena ve stylu skoků, posilování a drcení kolem každé mapy.

Tyto mapy nejsou tak vizuálně působivé jako kampaň - veškerá výpočetní síla je spojena s fyzikou - ale dělají svou práci. (Obrázek: Microsoft)

Ale pro všechny tyto rozpadající se věže a skládací mosty je zbytek této konkurenční zkušenosti s 5v5 záležitostí barebones, která je příliš tenká na to, aby zůstala dlouhodobou investicí pro hráče. Při spuštění jsou v současné době k dispozici pouze dva režimy a žádný z nich není nijak zvlášť zapamatovatelný.

Agent Hunter je účinně Kill Confirmed (zabíjení hráčů, sbírání odznaků z jejich těl, opakování), zatímco Territories je spíše nastavení Hardpointu, kde hráči shromažďují body a brání / dobývají zóny, které se na mapě objevují sporadicky.

Ta druhá je na chvíli zábavná, ale je to všechno o kempování v relativním bezpečí - něco, co se jednoduše nerozvíjí s hybností a demolicí prostředí Wrecking Zone je doslova postavena - takže nakonec zůstanete v jednom režimu pro více hráčů který opravdu zahrnuje online USP Crackdown 3. Pokud chce Crackdown 3 zůstat v rotaci, potřebuje opravdu více obsahu, aby ho mohli hráči využívat online.

Samotná přestřelka je přinejlepším primitivní. Díky automatickému uzamčení se většina bojuje s tím, kdo vidí, kdo jako první, takže i když vám to odebere jakýkoli smysl pro dovednosti nebo vkus, nutí vás to používat umístění a pohyb, abyste přežili a / nebo otočili stoly.

Řádek na obrazovce se zobrazí, když na vás míří jiný hráč, takže můžete použít prostředí jako krytí, ale s velmi malou výhodou přepínání zátěže přestanou přestřelky po chvíli ztrácet přitažlivost. Samotný nedostatek progresivního systému je také bizarním designovým rozhodnutím pro hru, která vydržela toto velké zpoždění.

Výrok

Rychlost a hybnost Wrecking Zone je velkou součástí jejího prodejního místa. Nic nepřekoná seslání skupiny nepřátel shora. (Obrázek: Microsoft)

Crackdown 3 je hra dvou velmi odlišných osobností. Každý z nich má své silné stránky, ale ani jeden nedokáže nabídnout nic, co odpovídá jeho vlastnímu humbuku nebo úspěchům jeho minulosti. Kampaň je zábavným skokem, ale málo se odlišuje od podobných (a pravděpodobně kreativnějších) agentů Mayhem nebo se vyrovná naprostému ničivému chaosu Just Cause 4.

Online režim Wrecking Zone se může pochlubit působivou fyzikou demolice a může vyprodukovat opravdu zábavné bitvy, ale pouze se dvěma režimy a nulovým postupem je to v nejlepším případě papírové. Hraní hry Crackdown 3 vás bezpochyby pobaví, ale je nepravděpodobné, že byste si toho po dokončení hodně pamatovali.

  • Přečtěte si více: Recenze Metro Exodus

Zajímavé články...