HP Reverb je dalším vstupem společnosti do světa virtuální reality (VR) pomocí platformy Windows Mixed Reality (MR). Náhlavní souprava se nemusí příliš lišit od některých ostatních produktů na trhu, ale má některé špičkové specifikace, které jí pomáhají vyniknout.
Přestože považujeme rozlišení náhlavní soupravy za velmi ostré, považujeme také nastavení softwaru za poměrně obtížné. Samotný hardware se dá snadno připravit na hru a cítí se lehce na vaší hlavě, což je omezeno pouze sledováním problémů. Jak již vidíte, HP Reverb je rozhodně kombinovaná taška za to, co stojí.
Cena a dostupnost
HP Reverb je nyní k dispozici a stojí 649 USD (598 GBP / přibližně AU $ 935), což jej řadí přímo do středu většiny jeho konkurence z nejlepších VR sluchátek. Běží proti levnějšímu 499 $ (499 £, přibližně 615 $) HTC Vive a 399 $ (499 £, AU $ 649) Oculus Rift.
Pak jsou tu také dražší balíček 799 $ (799 GBP, přibližně 1 045 AU) HTC Vive Pro (pouze náhlavní souprava!) A 999 $ (919 GBP, přibližně 1 425 AU) index Valve Index.
Vzhledem ke své rovnováze ceny a hardwaru má na trhu konkurenční místo, které nabízí vyšší rozlišení a nižší cenu než HTC Vive Pro a Valve Index. Výkon sledování naruby však omezuje jeho hodnotu jako herní náhlavní soupravy VR.
A jak HTC Vive, tak Valve Index stále mají kvalitní displeje, každý s celkovým rozlišením 2 880 x 1 600, a Valve Index má navíc výhodu obnovovací frekvence, která může dosáhnout až 144 Hz.
Design
HP Reverb má design, který je jako kříženec mezi původním Oculus Rift (ne Oculus Rift S) a náhlavními soupravami Google Daydream View. Má nízkoprofilový kryt očí, který kombinuje plast s látkou. Po stranách pocházejí tvrdé plasty, které drží boční popruhy na suchý zip, a další pásek na suchý zip vychází z horní části. Vzadu je polstrovaný prstenec, který se přitiskne do zadní části hlavy a zajistí bezpečnější uchycení.
Na přední straně náhlavní soupravy jsou dva malé fotoaparáty. Ty se zabývají některými aspekty ovladače a sledování pohybu a také umožňují průchozí režim vidět vnější svět, aniž byste museli sundávat náhlavní soupravu. Dva mikrofony ve spodní části náhlavní soupravy také umožňují některé hlasové ovládání.
Podél bočních popruhů jsou připevněna sluchátka podobně jako u Oculus Rift. Mohou se klouzat tam a zpět podél řemínku, vyklopit nebo oddělit, když to není potřeba, a otočit, aby získali lepší úhel pro vaše uši. Polstrování na nich je však minimální.
Na náhlavní soupravě je k dispozici 3,5mm konektor pro sluchátka, který umožňuje použití s různými sluchátky, pokud vám bude vestavěná volba nepříjemná. Považujeme je za přijatelně pohodlné, ale obecně je držíme mírně vpřed od našich uší, protože mohou zesílit.
Hlavní napájecí a datový kabel vychází z náhlavní soupravy a sleduje vodítka podél jednoho bočního popruhu. Končí konektorem, takže nemusí být vždy připojený po celé délce kabelu. Kabel, který vede k počítači, se rozpadá na DisplayPort 1.3 (je součástí adaptéru DisplayPort na mini-DisplayPort) a konektor USB 3.0 a celý kabel je silný, těžký a poněkud nepružný. Při používání náhlavní soupravy je těžké ji ignorovat.
Samotná náhlavní souprava HP Reverb je naštěstí lehká a váží pouhých 498 g. Pomáhá to s jeho pohodlím, protože nám při používání nezatěžuje krk, ani nemá pocit, že by příliš tlačil na jakoukoli část naší hlavy nebo obličeje.
Obličejová část má vynikající utěsnění kolem nosu, čímž účinně chrání veškeré vnější světlo. I když jsou polštáře kolem obličeje poněkud prodyšné a je tu ventilace, která umožňuje vypouštět teplo, náš obličej stále má spoustu zpocených hraní VR her. Polstrování obličejové masky je snadno odstranitelné, což usnadňuje čištění.
Náhlavní souprava HP Reverb postrádá jakékoli hardwarové nastavení IPD (mezipupilární vzdálenost). Je nastavena na rozteč 63 mm a cítíme, že jsme měli trochu štěstí, protože tato rozteč pro nás funguje dobře. K dispozici je softwarové nastavení IPD až do 8 mm v obou směrech, takže by mělo fungovat pro mnoho uživatelů.
Uživatelé, kteří nosí brýle, však mohou mít méně štěstí. Měli jsme přítele s poněkud většími brýlemi vyzkoušet HP Reverb; snažil se nasadit náhlavní soupravu a vždy, když si ji sundal, držel mu brýle.
Zatímco je náhlavní souprava přiměřeně pohodlná, řadiče Windows Mixed Reality by mohly nějakou práci využít. Mají základní rukojeť a na konci prsten. Prsten je pokryt jasnými bílými světly. Zatímco ostatní ovladače používají infračervené světlo, ovladače Windows MR mají jasně bílá světla, která se necítí nutná (zejména pro dvě baterie AA potřebné v každém ovladači)
Ergonomie také není skvělá. Část rukojeti je mírně zaoblená, ale většinou obdélníková, a dělá špatnou práci v souladu s přirozeným stiskem našich rukou. Tlačítko uchopení je složitější používat a pohodlně držet. Úhel ovladačů také podle našich zkušeností není v souladu s herními reprezentacemi, protože zbraně a předměty se necítí úplně dobře bez nějakého dalšího ohýbání zápěstí.
Zobrazit
Displej je snadno nejsilnější stránkou HP Reverb. S rozlišením 2 160 x 2 160 pixelů na oko má mnohem vyšší rozlišení než kterýkoli z konkurujících headsetů. Toto vysoké rozlišení kombinuje s objektivy Fresnal a obnovovací frekvencí 90 Hz pro plynulý a neuvěřitelně čistý obraz.
Už jsme si zvykli na efekt obrazovky, který je patrný na Oculus Rift kvůli viditelným mezerám mezi pixely, a na HP Reverb nic z toho nevidíme. Pixelace je příležitostně patrná, ale je snadné ji přehlédnout. Rozšířené zorné pole 114 stupňů je také slušným krokem nahoru.
Displeje jsou také jasné a mají vynikající barvy. Když náhlavní souprava zobrazuje hodně jasných obrazů, někdy si všimneme problému s displejem na pravé straně, který se snaží zůstat stejně jasný jako levý, a na pravé straně je patrné blikání. Když se to stane, je to velmi nepříjemný zážitek, ale není to konzistentní problém. Zdá se, že by mohlo jít o to, že displej nebude mít dostatek energie.
Výkon a kompatibilita
HP Reverb běží na platformě Windows Mixed Reality, která má omezenou knihovnu her a není naším oblíbeným. Podporuje také SteamVR, který má přinejmenším velkou knihovnu populárních her, včetně některých z nejlepších VR her, jako je Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR a spousta dalších.
Nastavení softwaru pro Windows MR není nijak zvlášť obtížné, i když jsme narazili na některá místa úrazu spárováním ovladačů. Protože HP Reverb nepoužívá žádné externí senzory ke sledování pohybu hlavy nebo ovladače, je také snadné nastavení místnosti. Systém podporuje nastavení místnosti až 5m x 5m.
Snažili jsme se, aby naše nastavení ve Windows MR a SteamVR byla hezká. S naší výškou a orientací vpřed se nepřenáší pokaždé, takže zažíváme spoustu případů, kdy jsme skočili do hry, abychom byli o celou délku těla nad místem, kde bychom měli být. Windows MR občas při spuštění hry SteamVR neprovede správné předání a nenajdeme snadný způsob, jak ji přinutit k přepnutí, aniž bychom se pokoušeli hru znovu spustit.
Jakmile je nastavení a kalibrace vše seřazeno, je zážitek příjemný. Rotační sledování náhlavní soupravy HP Reverb je plynulé a přesné. Kamery na náhlavní soupravě umožňují sledování 6DOF, ale pohyb je drsnější. Pohyb ze strany na stranu nebo šlapání v herním prostoru působí ve srovnání s rotačními pohyby napjatě.
Toto hrubé sledování pravděpodobně spadá do kamer. Sledují většinu ručních ovládacích prvků a také ty mají značné chvění. Pohyb a ruční ovládání 6DOF stále zůstávají zcela použitelné, ale brání pocitu ponoření.
Hrali jsme hodně Beat Sabre a Space Pirate Trainer a po většinu toho to byl skvělý zážitek. Náhlavní souprava dělá dobrou práci při sledování ovladačů, když jsou před námi, a tam se obvykle v těchto hrách nacházejí. Ale příležitostně jsme v těchto titulech i ve Superhot VR zjistili, že řadiči klopýtají.
Například ve hře Space Pirate Trainer můžeme držet štít po boku, zatímco se díváme jinam a střílíme nepřátelské drony. Protože kamery nevidí štít v této poloze, může ztratit přehled. Také se často pokoušíme házet předměty do Superhot VR, jen abychom ztratili část sledování do pohybu, když vidíme, že hozený předmět ztrácí veškerou hybnost těsně před vydáním.
Nevýhoda vytvořená pomocí sledování naruby však má pozitiva. Můžeme přivést náhlavní soupravu HP Reverb do několika místností a rychle ji uvést do provozu (pokud se výška podlahy nebo středová poloha neposere). Nastavení Oculus Rift naopak vyžaduje při jeho přemisťování podstatně větší úsilí.
Kamery také umožňují mírně praktický režim předávání videa s názvem „Svítilna pro smíšenou realitu“. Vytváří portálový efekt, který nám umožňuje vidět prostor kolem nás, aniž bychom museli sundávat náhlavní soupravu. Jeho průchod je ale černobílý a má rozhodně nízké rozlišení.
Konečný verdikt
Náhlavní souprava HP Reverb je drahá, ale nabízí věrný obraz. Zážitek ze sezení a stání se pohybuje od dobrého po vynikající, zatímco hraní her zahrnujících pohyb je méně přitažlivé.
U profesionálních aplikací, které HP zamýšlí, bude nedostatek pravděpodobně menší problém. Displej mu dává výhodu oproti většině ostatních náhlavních souprav.
Pro pohlcující zážitky z VR je však sledování zevnitř rodiny HTC Vive, indexu ventilů nebo původního Oculus Rift schopnější - a sledování Oculus Rift S zevnitř je lépe vyladěno.
Kredit za obrázky: