Recenze Borderlands 3

Zkontrolovat informace

Plošina: PS4

Odehraný čas: 21 hodin

Po značné přestávce je čas vrátit se na Pandoru a vytrhnout, roztrhat, vystřelit a vyrabovat si cestu k vítězství. Ale vzorec Borderlands vydrží v roce 2022-2023, nebo měl být tento trezor ponechán zapečetěný?

Pro nezasvěcené je franšíza Borderlands postavena na honbě za výbavou. Hráči vydělávají kořist téměř obscénním tempem a neustále odemykají nové zbraně a schopnosti, se kterými mohou bojovat ve stylizovaných prostředích. Borderlands 3 se zdvojnásobuje ve všem, co dělá franšízu skvělou, ale také udržuje některé méně příjemné výstřednosti této série. Předpokládám, že byste mohli říci, že se drží svého zdánlivě nekonečného počtu zbraní.

Návrat na Pandoru se cítí jako návrat domů - pokud je domovem, do kterého se vracíte, pouštní planetu inspirovanou Mad Maxem, kde jedinou nebezpečnější věcí než bandité, kteří ve svých vyprahlých prostorech způsobují zmatek, je místní divoká zvěř. Naštěstí ve skoku na současnou generaci nabízí Borderlands 3 také více vzrušujících lokalit. Zatímco Pandora má své vlastní kouzlo, je vzrušující nechat pustinu za sebou a hledat vzrušující podnebí. Každé z nových prostředí stojí od sebe navzájem, od obrovských struktur a městských ulic Promethea až po bažinaté hloubky Eden-6, které desetkrát rozšiřují paletu barev franšízy.

Závazek hry Borderlands 3 k její estetice je inspirativní a celkově zastíněný design, doplněný silnými obrysy, se v kombinaci s vynikajícím použitím barev a výše zmíněnými novými mezigalaktickými skvrnami krásy stává jakýmsi strašidelným senem komiksové horečky.

Vhodně pro franšízu, která se i nadále prodává s jedním z mnoha standardních Psycho chrochtání, jsou návrhy postav vynikající - jak z hlediska hráčů, tak nepřátel. Všichni čtyři Lovci trezoru vyzařují osobnost, od Zanova irského přízvuku po FL4Kovy mrtvé projevy.

Není velký a není chytrý

Trhliny se bohužel začínají projevovat v dialogu Borderlands 3. I když je humor zcela subjektivní, tolik herních „vtipných momentů“ prostě neudrží přistání. Možná, že jeho publikum za posledních pět let dospělo, ale mnoho odkazů a memetických zpětných volání se cítí jako šance zavést unavený odkaz na popkulturu po odkazu.

Je to vyčerpávající, ale není to bez jeho pozitiv - výkřiky smrti nepřítele jsou snadným zvýrazněním a vyslechnutí banditského křiku „můj recept na chilli umírá se mnou“ mi stále přináší úsměv na tváři i po desítkách hodin.

Kampaň Borderlands 3 si libuje ve své vlastní absurditě, a to je z velké části v pořádku. Calypso Twins, primární antagonisté a intergalaktické internetové superhvězdy, dokázaly spojit různé banditské frakce ve snaze mobilizovat sílu k odemčení trezorů ukrytých pod povrchem Pandory.

Je to standardní MacGuffin jízdné, ale škoda je, že dvojčata Calypso prostě nejsou tak zajímavá jako předchozí darebák Handsome Jack. Zatímco se posmívají prostřednictvím rádiového systému, chybí jim jakékoli charisma a po několika rozhovorech se mohou cítit jako podcast, který jste naladili.

Jiným šéfům se nedaří mnohem lépe, navzdory některým zcela jedinečným designům. Mnoho z nich se řídí metodou „běhat po aréně, která zabíjí malé nepřátele a obklopuje velké špatné“, ale občas hroty levné obtížnosti udržují věci frustrující více než náročné. Například jeden nepřítel může zasáhnout elektrickou energii na podlaze arény a nenabízí absolutně žádnou odklad.

Hoarderlands

Naštěstí důvod, proč jste pravděpodobně tady, přestřelka, se cítí stejně dobře jako kdykoli předtím. Zbraně jsou opět hvězdou přehlídky a zbraně v Borderlands 3 jsou působivě rozmanité. Hodně propagované „zbraně na nohou“ jsou zábavné, stejně jako zbraně, které se při přebíjení zdvojnásobí jako vrhací výbušniny, zbraně, které vysílají nepřátele létající vysoko do nebe, nebo zbraně, které při použití jedí měnou.

Navzdory rozmanitosti se každý cítí, že dostal šanci zazářit. I když budete neustále cyklovat zbraněmi znovu a znovu, abyste vyzkoušeli nové, jejich design je cítit láskyplně ručně. Jeden raný samopal nabídl duální mířidla, ale žádné další skutečné výhody, ale švihnutí mezi oběma optikami bylo tak uspokojivé, že jsme jej používali dlouho poté, co jeho nástroj zmizel. Mnoho zbraní má nyní alternativní režimy střelby, takže nejnáročnější pistole může střílet rakety nebo se stát taserem kliknutím na tlačítko.

Gunplay se cítí skvěle, ale pohyb je místo, kde Borderlands 3 podnikla dětské kroky a nabídla modernější zážitek. Vaše postava nyní může sklouznout a sklouznout, a přestože se zpočátku cítí dlouho zpožděné a zdánlivě malé, snaží se vrátit do (nepochybně vynikajícího) Borderlands 2, aniž by dokázaly skákat po malých kouscích geometrie úrovně nebo baseballovém skluzu s brokovnicí jak velký rozdíl tyto malé vylepšení mohou udělat.

Třída válčení

Tyto zbraně lze ovládat jednou ze čtyř tříd obchodní značky franšízy a každá nabízí překvapivě rozmanitý herní styl. Zaneova schopnost vyhodit klon sebe sama, která může způsobit poškození, je skvělá, ale schopnost měnit místo s uvedeným klonem (v podstatě teleportovat) je hra, která mění hru. Mezitím je schopnost Moze vyvolat mecha dokonalým manévrem poslední instance a různí příšerci FL4K mohou rychle hubit hordu. Za naše peníze nabízí Amara tu nejhorší odměnu za vaše peníze, schopná přivolat fantomové končetiny ze země, aby rozbila a zabouchla nepřátele.

Když v kooperaci kombinujete aktivní dovednosti, atributy a rozmanité zbraně všech čtyř postav, Borderlands 3 je dokonalým způsobem, jak strávit večer s přáteli. Kořist lze instancovat nebo o ni bojovat, zatímco každá třída má čtyři stromy dovedností, do kterých lze vnést zkušenosti, které mohou vyústit v nesmírně odlišné stavění postav. Ve skutečnosti Borderlands 3 pravděpodobně nabízí lepší systémy RPG než jakákoli jiná střílečka ve sdíleném světě, a to navzdory tomu, že se tento žánr zaměřuje na konstrukci postavy, která odpovídá hernímu stylu.

Bohužel, jak procházení vozidla, tak boj se cítí příliš nepřesné na to, aby to bylo něco víc než novinka, která se rychle opotřebovává, navzdory možnosti přizpůsobovat vozidla a často je přivolávat. Často je zábavnější použít litanii šrotovače této hry k pokrytí velkých úseků, než vyskočíte a způsobíte poškození pěšky.

Balíček Borderlands 3 je nejvíc vítaným překvapením v obsahu jeho koncovky. I když neexistují žádná setkání ve stylu nájezdů (alespoň zatím), je zde spousta dalších, které můžete vidět, dělat, střílet a drancovat, jakmile hodíte kredity v hlavní kampani. Circle of Slaughter je základní režim hordy, kde hráči mohou získat exkluzivní kořist zabíjením nepřátel a dokončováním vedlejších cílů, zatímco Mayhem Mode zdvojnásobuje kvalitu kořisti, ale zvyšuje zdraví nepřátel a přidává některé modifikátory.

Po skončení kampaně můžete dokonce odemknout nový systém hodnocení, který nabízí bonusové statistiky pro vyladění pro každou z vašich tříd, a je zde také režim Nová hra Plus, pokud jste připraveni to udělat znovu pro lepší kořist. Nové Proving Grounds nabízejí vlnové nepřátele a šéfy, kteří vás a váš tým zasypou kořistí - pokud jste dostatečně efektivní.

Výrok

Borderlands 3 se cítí jako časová kapsle. Navzdory převládajícím probíhajícím servisním hrám a sdíleným světovým střelcům, jako je The Division nebo Destiny, se první hra Gearbox Software za poslední tři roky cítí osvěžující a pohodlná - videohra ekvivalent vašeho oblíbeného filmu, který se v deštivém odpoledni hraje v televizi. Pravděpodobně nenabízí příliš mnoho nového, ale při každé cestě jím to více oceníte.

  • M.I.A, Doctor Strange and Borderlands 3: inspirace za kořistí
  • Podívejte se na náš výběr nejlepších her pro PS4

Zajímavé články...