Recenze Oculus Rift S

Obsah:

Anonim

Pokud hledáte jeden z nejlepších VR headsetů, zvažte Oculus Rift S.

Virtuální realita prošla obrovskou cestou od doby, kdy zakladatel Oculus (a kontroverzní plakátový chlapec VR) Palmer Luckey poprvé představil svět cestě Oculus Rift již v roce 2012.

Oculus Rift S, který nyní vlastní Facebook, by měl představovat další skok vpřed v oblasti špičkových zážitků z virtuální reality založených na PC. V praxi se ale jedná o krok dítěte, pokud jde o upgrady a přidané funkce původního Oculus Rift. Říkáme, že Oculus Rift S není skutečným nástupcem „Oculus Rift 2“. Rozhodně je ale platným uchazečem, pokud jde o nejlepší náhlavní soupravy VR, které si můžete koupit v roce 2022-2023.

Pokud budete postupovat společně s technologií, název Oculus Rift S by měl zazvonit na několik zvonů. Je to proto, že jak Apple, tak Microsoft přidávají do svých produktů písmeno „S“, aby označily iterativní vylepšení (podívejte se například na Xbox One S a iPhone XS), stejně jako na označení, že produkt je zpětně kompatibilní a bude v vyměňte originál. Všechny tyto věci platí pro Oculus Rift S.

A tak máme náhlavní soupravu pro virtuální realitu, která je v mnoha ohledech, zejména pokud jde o přístupnost, lepší než její předchůdce, originální Oculus Rift. Tato náhlavní souprava VR však není generačním skokem vpřed, který mnozí očekávali. Rift S ve skutečnosti dělá určité kompromisy, které se ve skutečnosti cítí jako krok zpět. Stručně řečeno, Rift S je dobrý - ale ne „next-gen“ dobrý.

Cena a dostupnost

Oculus Rift S je nyní k dispozici a stojí 299 USD / 299 GBP / AU 499 USD. To je podstatně levnější než cena, za kterou původní Oculus Rift vstoupil na trh - i když nyní můžete tento headset vyzvednout za hranici kolem 349 $, což by stálo za zvážení vzhledem k tomu, co jsme viděli u Rift S.

Je také výrazně levnější než HTC Vive, Vive Pro a nadcházející Valve Index, jeho nejbližší konkurenti, kteří ke své činnosti vyžadují externí snímače sledování. Přestože ještě musíme provést závěrečnou revizi indexu Valve, jeho přístup ke kvalitě bez peněz na objekt vede k tomu, že vypadá jako dosud plně realizovaný VR zážitek.

Co je Oculus Rift S? A co je VR?

Oculus Rift S, stejně jako náhlavní souprava Oculus Rift VR, která se objevila před ním (někdy uvidíte, že se jedná o „originální“ Oculus Rift), pracuje společně s počítačem a přináší zážitky z virtuální reality.

Připojuje se k vašemu počítači přes port USB 3.0 a připojení DisplayPort a je ke stroji připoután dlouhým kabelem, který je více než dostatečný k tomu, aby vyhověl zážitkům v „měřítku místnosti“, které je Rift S schopen poskytnout. Je to více omezující, pokud jde o volný pohyb, než vynikající bezdrátový Oculus Quest a novější Oculus Quest 2 (oba jsou samostatné náhlavní soupravy bez absolutně žádných kabelů), ale kompromisem je to, že díky napájení z vašeho PC, je schopen vás dostat do pokročilejších a ambicióznějších světů VR.

Stejně jako ostatní náhlavní soupravy VR vám Rift S umístí před vaše oči dva objektivy podobné brýlím, které vám poskytnou stereoskopický 3D pohled na svět, do kterého jste umístěni. Kombinace senzorů poté vypočítá vaše pohyby ve skutečném světě a převede je do herních pohybů. Například otočíte hlavu doleva a digitální svět se s ní pohybuje, krčí a herní podlaha se přibližuje v reálném čase. Zůstává úžasným, téměř sci-fi zážitkem, zvláště pokud se interaktivní svět kolem vás ukáže jako zajímavý.

Ale jakmile projdete obecnými podobnostmi „noste to na hlavě“, průmyslový design Rift S se výrazně liší od jeho předchůdce, kterým je původní Oculus Rift. Určitě to nebude problém pro nikoho nového ve VR, ale stojí za to zdůraznit, pokud máte Oculus Rift a uvažujete o upgradu.

Oculus Rift S: Design, design a pohodlí

Nejprve se hodí. Už jste použili nebo viděli náhlavní soupravu PlayStation VR? Pak budete mít dobrou představu o tom, jak se Rift S nosí ve srovnání s jeho předchůdcem. Zatímco Rift (a Quest) používaly tenký gumový pásek, který přešel přes vaši korunu (zde je utažen páskem na suchý zip) a kolem zadní části hlavy ke dvěma pevnějším bodům přes uši, Rift S přidává plastovou zakřivenou formu ( liberálně polstrované polstrováním), kde máte čelo a spodní část lebky. Stále existuje popruh na suchý zip pro umístění náhlavní soupravy, ale nyní je primárně utažen číselníkem na zadní opěrce hlavy.

Je to dostatečně pohodlné, stejně jako všechny náhlavní soupravy VR však plně nezmírňuje skutečnost, že vám z obličeje visí váha. Rift S se nijak neliší a ve skutečnosti se cítí těžší než původní Rift, pokud jde o rozložení přední hmotnosti.

Má to však dobrý důvod - Rift S se zbavuje externích senzorů pro sledování pohybu, které dříve vyžadovaly použití USB portů na vašem PC a trasovacích kabelů kolem vaší místnosti a stolu, ve prospěch kamer směřujících ven. Slouží ke sledování vaší polohy v místnosti a pohybů vynikajících ovladačů Oculus ve vašich rukou (zde zahrnutá součást balíčku). I když to pro Oculus Rift S vede k vizuálně méně atraktivnímu vnějšímu designu, co se dvěma kamerami směřujícími dopředu, dvěma stranami a kamerou směřujícími nahoru na plastickou skořápku je tento systém „Insight“ mnohem efektivnějším způsobem sledování hráče a usnadnění procesu nastavení.

Pár dotykových ovladačů je dodáván s Oculus Rift S a tyto se mírně liší od svých předchůdců. Ve hře si oproti jejich starším stájníkům nevšimnete žádného rozdílu - jsou spokojeni s tlačítky na tvářích pro použití vašich palců, paličkami na tlačení (s velmi citlivými dotykovými oblastmi na tvářích, které napodobují opření palců o prsty), spoušťové tlačítko pro váš ukazováček a tlačítko v jejich rukojeti, které napodobuje uchopující pohyb vytvářející pěst. Jsou lehké a intuitivní a místo dobíjení používají každou jednu baterii AA. Jediný rozdíl je v tom, že jejich sledovací prstenec sedí nahoře, místo na dně s původním Riftem, ale to znamená, že dvě generace ovladačů již nejsou navzájem kompatibilní. Protože jsou zde zahrnuty, není to příliš velký problém.

Ne všechny změny jsou však nutně k lepšímu. Za prvé, Rift S vypustil sluchátka Rift přes uši ve prospěch směrových reproduktorů v čelence. Na jedné straně nabízejí rozumný směrový zvuk ve vztahu k tomu, co se děje ve scéně před vámi, a zároveň nechávají vaše nerušené uši naslouchat tomu, co se děje ve skutečném světě. Koneckonců, se svými smysly zatemněnými světem VR, je užitečné mít možnost sledovat, co se kolem vás děje. Uniká z nich však neuvěřitelné množství zvuku, což by mohlo být nepříjemné pro kohokoli, kdo sdílí stejný prostor jako vy, a chybí jim jakýkoli smysl pro basy, což může vést k tomu, že se ve hře VR budou bombastické scény cítit slabé. Můžete připojit vlastní sluchátka k 3,5 mm portu na boční straně náhlavní soupravy, ale čím méně kabelů musíte řešit, pokud jde o VR, tím lépe.

I když nyní můžete pomocí uvolňovacího tlačítka na spodní straně posunout náhlavní soupravu dopředu a dozadu (jako PSVR) na obličej, jako je PSVR, cítíte se celkově trochu těsněji kolem přední části, což ztěžuje nasazení brýlí Posuvník IPD (mezipupilární vzdálenost) z původního Riftu je navíc pryč. Toto se používalo k posunutí čoček, aby se vyrovnaly čočky se širšími nebo užšími vzdálenostmi mezi očima, ale nyní je místo toho nahrazena softwarovou opravou, protože se zde používá pouze jedna obrazovka ve srovnání s jednou pro každé oko na prvním Riftu. I když jsme osobně neměli problém s výchozí pozicí, je těžké si představit, že softwarová oprava bude mít stejný účinek jako fyzický posun objektivu, aniž by došlo ke zhoršení celkové ostrosti obrazu před vámi. Lenovo je výrobním partnerem pro Rift S a nejsme přesvědčeni, že jeho vliv zde byl pozitivní.

Oculus Rift S: Specifikace obrazovky

Interně existují také změny. Na papíře se zdá, že jde o vylepšení, ale v praxi je to méně jasné. Rift S vymění duální OLED obrazovky prvního Riftu za jeden LCD displej a zvýší rozlišení na 2560 x 1440, což by měl být ostřejší obraz.

Rovněž však snižuje obnovovací frekvenci z 90 Hz na 80 Hz. To je zamýšleno tak, aby udržel nízkou cenu a udržel minimální specifikace zařízení stejné jako u Oculus Rift, což umožní více lidem dostat se na palubu, aniž by museli upgradovat své PC vybavení. Existuje však také riziko zhoršení těch, kteří trpí kinetózou způsobenou VR, přičemž obrazovky se neaktualizují takovou rychlostí, jakou váš mozek vnímá jako přirozenou.

Počet kilometrů a schopnost identifikovat zde rozdíl se budou lišit. Ale jak podrobně uvedu později, Rift S je první náhlavní soupravou VR, kterou jsem nosil a která vedla k tomu, že jsem byl fyzicky nemocný. Těžko říct, jestli je to výsledek hardwarových změn nebo softwaru, který jsem používal. Ale dokazuje to, že forma ještě musí být zdokonalena v obou směrech, a pro mé oči byl obchod s rozlišením sotva vnímatelný.

Nastavení a přehled

Co je však nepopiratelné, je vylepšené snadné používání náhlavní soupravy v důsledku přidání těchto fotoaparátů. To je kompromis, který rádi uděláme, protože s Rift S je nyní výjimečně snadné začít. Vzhledem k tomu, že by vám Rift způsobil potíže s umístěním externích senzorů, aby vás sledovaly a herní prostor, ve kterém jste stáli, zvláště při pokusu o hru s místními místnostmi, která vyžaduje umístění senzoru za vámi, zapojte Rift S a jste v provozu během několika minut.

Výše uvedený systém Insight napájený kamerou je elegantně jednoduchý. Jakmile váš počítač nainstaluje potřebný software Oculus a připojíte náhlavní soupravu, vložíte baterie do ovladačů a nasadíte náhlavní soupravu, zobrazí vám Rift S černobílý obraz skutečného světa kolem vás, jak je vidět kamerami. Vše, co musíte udělat, je použít ovladače, aby ukázaly na zem a vytáhly prostor bez překážek a jste připraveni vyrazit za pouhých pět minut.

Tento bezpečný herní prostor je pak kolem vás znázorněn jako klec ve stylu Tron - stane se viditelným, až když se k němu přiblížíte nebo ním zamáváte rukama ovládajícími ovladač, což vám dá najevo, že se blížíte k hranicím určené herní oblasti. Pokud potřebujete zkontrolovat, co se děje ve skutečném světě, ale nechcete si sundat pečlivě nastavenou náhlavní soupravu, jednoduše prostrčíte hlavu přes hranici VR a znovu se vám zobrazí skutečný svět. Je to užitečné a inteligentní.

Kompatibilita se Steam VR

Ačkoli můžete Rift S přimět, aby s SteamVR pracoval relativně snadno, zkušenost není tak dobrá, jako když zůstanete v ekosystému Oculus. V rámci rozhraní Oculus je přeskakování mezi hrami jednodušší a méně často padají, což je trochu bolestné používat SteamVR s náhlavní soupravou Oculus. Vždy však existuje pokušení vidět, co se děje na druhé straně plotu. Skutečnost, že tito dva existují společně, je skvělá, ale je škoda, že tito dva nepracují těsněji, aby vyřešili všechny tyto problémy, vzhledem k tomu, že růst rodící se základny hráčů by mohl mít prospěch jen pro oba.

Oculus Rift S: Knihovna her

Pamatujete si, když jsme řekli, že Oculus nechce, abyste říkali Rift S Oculus Rift 2? Je to proto, že kolem produktu druhé generace existuje určitý strach, který by mohl zmást a zmařit jeho stávající specializovanou hráčskou základnu.

Abychom tuto frustraci snížili, společnost Oculus dělá Rift S zcela zpětně kompatibilní s původními tituly Rift a dělá Rift forward kompatibilní s drtivou většinou her vydaných pro Rift S a Oculus Quest, až na malé výjimky.

To znamená, že i když v každém z obchodů určitě uvidíte stejné hry, koupě jedné na Oculus Rift S nebo Oculus Rift vám automaticky nezaručí verzi pro Oculus Quest - mohla by, ale podle Jasona Rubina, Viceprezident pro hry společnosti Oculus, to je rozhodnutí, které ponechají na vývojářích.

Pokud jde o kvalitu a množství her přicházejících do obchodu v roce 2022-2023, bylo nám řečeno, že Oculus již investoval 250 milionů dolarů ze svých vlastních peněz do vývojářů a v příštích letech bude investovat dalších 250 milionů. Tyto peníze nám zatím přinesly více než 50 titulů studia Oculus Studios, přičemž další se chystají.

Vlastní knihovna obsahu Oculus je nyní robustní a zaslouží si pozornost, s hrami jako Robo Recall, Lone Echo a From Other Suns výjimečnými hrami, které by prostě nebyly nikde tak blízko jako VR mimo VR. Nadcházející Asgard's Wrath také vypadá obrovsky - ten druh plnohodnotného a celovečerního zážitku, kterého se někteří hráči obávají, nelze ve VR najít. Mohou v obchodě Oculus Store, a nyní ne v zanedbatelném počtu. Totéž platí pro interaktivní filmy, sociální hangoutové prostory VR a software pro kreativní design. Zabralo to čas, ale nyní je k dispozici dostatek špičkového softwaru VR, u kterého je nepravděpodobné, že by vás Rift S v dohledné době nudil.

Ale není to všechno vytvořeno stejně - tituly financované Oculusem bývají nejpůsobivější, jak vizuálně, tak z hlediska pohodlí. V obchodě Oculus je spousta doplňků a některé nedodržují designové standardy, díky nimž je VR pohodlná v navigaci. Naštěstí má Oculus liberální návratovou politiku a jeho obchod řadí zážitky podle úrovně pohodlí.

  • Nejlepší VR hry: nejlepší VR hry pro mobily, konzoly a PC

Výkon

I přes snadné nastavení Oculus Rift S stále trpěl některými problémy se stabilitou. Při použití zařízení, které výrazně předčilo minimální specifikace systému, jsme často zjistili, že Oculus při zavádění softwaru neodpoví a obrazovka zůstane černá. Obdobně by k tomu mohlo dojít i při probuzení náhlavní soupravy ze spánku (která by se měla probudit k životu, když zjistí, že byla po chvíli nečinnosti umístěna zpět na hlavu). Někdy by to nebylo možné vyřešit ani restartem počítače, ale pouze úplným odpojením náhlavní soupravy.

Je to problém, který se zdá být ještě umocněn používáním Steam VR. Ačkoli jde o soupeřovou hru, vlastníci Steam Valve pracovali na tom, aby byl hardware Rift kompatibilní se softwarem Steam VR. To je vynikající, protože výrazně zvyšuje počet her, které lze na Oculus Rift hrát, jako například Steam VR pro PC exkluzivní The Elder Scrolls V: Skyrim VR a Fallout 4 VR. Současné spuštění potřebné aplikace Oculus Home a platformy Steam VR by však pravidelně způsobilo selhání obrazovky nebo zmatení ovladačů.

Kromě toho Rift S občas zpomalil rychlost spouštění mého počítače na absolutní pět nebo více minut procházení, přestože měl jednotku SSD, pokud nebyl headset zcela odpojen.

Jednorázový nevolný zážitek?

Ačkoli to nemusí mít na každého stejný dopad, protože účinek virtuální reality na jednotlivce se může tak divoce lišit, zaniknu zde osobní anekdota týkající se Rift S a nevolnosti, protože mám pocit, že je to potenciálně relevantní pro některé hardwarové změny , a zdůraznit obtížnost skutečně kritiky takového zařízení.

Oculus Rift S je první náhlavní souprava VR, která, když jsem ji používal, vedla k tomu, že jsem fyzicky nemocný. Je to ale chyba Oculus Rift S? To je opravdu těžká otázka. Zůstaň tu se mnou …

Obrazový kredit: Bethesda

Hrál jsem Fallout 4 VR pomocí náhlavní soupravy Oculus Rift S. Oficiálně není součástí ekosystému Oculus Rift, protože je distribuován prostřednictvím Steam VR. Bylo však vyvinuto úsilí, aby to fungovalo s Oculus Rift - herní ovladače, když se hrají s náhlavní soupravou Rift S, vypadají jako dotykové ovladače Rift, spíše než hůlky HTC Vive, pro které byla hra nativně vyvinuta. Přesto je Fallout 4 VR ve světě VR velmi známou hrou, takže se zdálo, že by bylo testování, že by to byl skutečný případ použití v reálném světě, který by postavil Rift S proti.

Ale do hry to nebylo dlouho, než jsem musel sundat náhlavní soupravu, spěchat na toaletu a zvracet. Teď jsem veterán VR, protože jsem rozsáhle používal původní Rift, PlayStation VR, Oculus Go, trochu Vive, trochu Quest a několik méně známých sluchátek. Znám své limity, a přestože žádný headset nikdy nevytvořil tuto odpověď, do určité míry jsem se po nějaké době cítil trochu nevolně. Ale díky této nevolnosti jsem se cítil tak rychle drsný, že mě to zaskočilo.

Co je na vině? Právě zde řetězec komerčních hráčů v prostoru VR ztěžuje identifikaci problému. Máte náhlavní soupravu Oculus se spuštěným vlastním softwarem na pozadí, který využívá Steam VR SDK, s vlastním způsobem interpretace dat, která mu posíláte. Pak máte tu hru Fallout 4 VR, kterou vyvinul další tým, Bethesda Softworks, s vlastním přístupem k VR. Samotný Fallout 4 VR je portem standardní konzole a počítačové hry přepracované pro virtuální realitu. Pak je tu skutečnost, že jsem vylepšil některá nastavení komfortu, aby byl pohyb ve hře mírně plynulejší a rychlejší, protože výchozí nastavení prostě nebylo zábavné. Kromě toho nový hardware Oculus snížil obnovovací frekvenci na 80 Hz, oproti 90 Hz, o kterém je známo, že má v některých případech potenciální nevolnost.

Měl bych lepší zážitek, kdyby Fallout 4 VR byl nativně podporován Oculusem? Nebo pokud bych hru hrál na zařízení HTC Vive Pro nebo Valve Index? Nebo dokonce rychlejší osvěžující Rift? Nebo kdybych nezměnil nastavení pohodlí? Je to kvůli mému vlastnímu nedostatku vytrvalosti VR, nebo to bylo dokonce kvůli něčemu, co jsem jedl?

Proměnné jsou téměř nekonečné a zde je zásadní problém s VR. Vyžaduje pečlivou manipulaci s tolika vašimi fyziologickými rysy a smysly tolika různými stranami, že se vaše zkušenost může divoce lišit od mé. I když zařízení, jako je Rift S, snižují bariéru vstupu, stále neexistuje způsob, jak zjistit, zda to vaše tělo odmítne nebo přijme, aniž by to vyzkoušelo. A to je pro průmysl VR jako celek stále obrovská překážka, kterou je třeba dobýt.

Kromě této trýznivé zkušenosti jsem však měl s Oculus Rift mnoho příjemných hodin.Hry jako Moss a Beat Sabre ukazují pohlcující potenciál VR, když se všechny prvky harmonicky spojí. Když VR funguje dobře, je to docela na rozdíl od jiných zkušeností s technologiemi, které můžete mít. Zvědaví by měli stále prozkoumat, co nabízí.

Konečný verdikt

A tak Oculus Rift S v neuvěřitelně složité bestii. V mnoha klíčových ohledech sází na původní Oculus Rift. Je to jednodušší nastavení, potenciálně pohodlnější na nošení, má mnohem robustnější knihovnu her než při spuštění a vylepšené rozlišení.

K tomu však bylo nutné obětovat větší zvuk a obnovovací frekvenci a velmi málo přitahuje ty, kteří již do ekosystému Oculus investovali. Skutečná zkušenost s nošením náhlavní soupravy VR navíc zůstala, v dobrém i v horším, víceméně nezměněna - ať už je to něco, co pro vás bude fascinující a pohodlné, nebo izolační a nechutné, nebo jinak.

Což činí rozhodnutí nenaskočit dvěma nohama a posunout hranice VR ještě dále dopředu těžké extrapolovat. Pro koho to je? Pokud původní Rift nepřimluvil příležitostné uživatele, nejsem si jistý, že vylepšený zážitek z nastavení posune číselník pro ty, kteří jsou stále na plotu. A tak, abychom se nestarali o vyhrazeného fanouška hardcore VR, nás vede k přesvědčení, že Oculus riskuje, že nechá své nejvěrnější fanoušky začít místo toho prohlížet index Valve.

Někteří navrhli, že Rift S je skutečně zaměřen na vývojáře, kteří se chystají pracovat na Quest, vzhledem k tomu, že jejich sada funkcí je tak podobná, s přidaným gruntem Rift S, který mu dává potenciál napodobit i další gen Quest, který zůstává Bezdrátové, ale s několika lety vylepšení, které mu umožňují získat vlastní výkon.

To by dávalo smysl, zatímco Rift S, jak je nyní, opravdu nemá. V tomto okamžiku vypadá budoucnost Oculus VR, pokud má někdy mít mainstreamovou přitažlivost z pohledu spotřebitele, s Oculus Quest, jehož svoboda pohybu má šanci být skutečně transformační, a to díky správnému softwaru. Rift S se ve srovnání se svým stájníkem a nadcházející konkurencí jeví jako krok za smečkou přímo z brány.

Všechny kredity obrázků:

Další hlášení Nick Pino

  • Nejlepší náhlavní souprava VR: Která náhlavní souprava nabízí vaše ponoření nejvíce?