Recenze Super Mario 3D All-Stars

Zkontrolovat informace

Přehraný čas: 20 hodin

Plošina: Nintendo Switch

Existují dva důvody, proč by se někdo mohl rozhodnout koupit Super Mario 3D All-Stars. Prvním z nich je nostalgie, tři významné 3D hry Mario z různých konzolí, které lze znovu prožít a přehrát na Nintendo Switch. Druhým je zvědavost pro ty, kteří neznají všechny tři tituly a chtějí zažít to, co jim chybělo.

V obou případech by zde hráči měli najít něco, co by stálo za to, a to s vůbec první 3D Mario hrou, Super Mario 64 z roku 1996, která by seděla vedle Super Mario Sunshine a meziplanetárního Super Mario Galaxy od Wii a také soundtracky pro každou hru si líně užijí sami.

Je skutečným zážitkem navštívit všechny tři hry, z nichž každá má vlastní mechaniku a ovládací prvky jedinečné pro platformu, kterou v té době spustili - i když to znamená, že ne všichni se na Nintendo Switch cítí jako doma (více o tom níže).

Nejedná se o nic jako remasters a občas je možné cítit, že Nintendo prořezává některé rohy a přináší hry na trh znovu bez přílišných potíží.

Ne že by hry v Super Mario 3D All-Stars nehrály dobře - Mario je stále synonymem plynulé a uspokojivé hry, od svého ikonického trojskoku až po ponory, pomlčky a pozemní libry, které definují jeho gamepadové dílo. To se nezměnilo.

Super Mario 64 (1997)

Získáte také grafický upgrade, kdy se všechny tři tituly zobrazují v 720p v ručním režimu a Sunshine / Galaxy se zobrazují v 1080p v ukotveném režimu pro televizi (i když s některými letterboxingy pro poměr stran 4: 3 pro Mario 64 a filmový poměr stran pro Galaxy).

Řada, kterou jsme dostali v oznámení 3D All-Star, i když - „grafika aktualizovaná na HD rozlišení a optimalizovaná pro Nintendo Switch“ - se zdá být pravdivější pro první bod než pro druhý.

Jsem to já, vaše dětství

Super Mario 64 byla první Super Mario hra vyrobená ve 3D. I když nedosahuje výšek podívané pozdějších her Mario na špičkovém hardwaru, byl to milník v počátcích designu 3D her a stále je živý a nápaditý, od mluvících Bob-ombs a nepolapitelných bílých králíků po magické obrazy, které hostí různé úrovně hry.

Postupné odemykání dveří a chodeb zámku princezny Peachové je stále potěšením a polygonální vizuály jsou v HD příjemněji blokové než špatně datované (ačkoli poměr stran 4: 3 povede k psaní na vaší obrazovce Switch nebo TV).

Super Mario 64 (1997)

Co je skvělé také na hraní her v tandemu, je všímat si vracejících se obrazů a nápadů - ať už se jedná o návrat mystických malířských portálů v grafikách Sunshine, nutnost sbírat Power Stars / Shine Sprites / Star Bits nebo Peach zvoucí Maria k hrad (samozřejmě pro dort) právě včas, aby viděl sestup chaosu.

Sunshine byla první Mario hra, kterou jsem hrál jako dítě, a byla to hra, které jsem tentokrát věnoval největší pozornost. Co mě teď zaráží, je to, jak tematicky konzistentní Sunshine cítí napříč mnoha úrovněmi - sbírka vodopádů, pláží, lodí a majáků, které skvěle využívají stříkací / vznášející se vodní kouzlo FLUDD.

Zatímco čištění graffiti nemusí znít jako nejpřitažlivější obrys hry, v Sunshine je magické - což má ze všech tří titulů snad nejlepší příběh. (Pokud si pamatujete odhalení Shadow Mario, budete vědět, co tím myslím!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy byla pro mě jedinou novou hrou a rozhodně vyhrává po vizuální stránce (ne férová soutěž, vzhledem k tomu, že jde o nejnovější hru). Spuštění Maria vesmírem má opravdové vzrušení a perspektivní kroucení jeho planetárních hádanek se cítí osvěženě odlišně od zbytku trilogie All Stars.

V mé mysli se pohybově řízený „spin“ mechanik cítí jako zvláštní obchod pro ponor - a divně připomíná Crash Bandicoot - ale ožívá, když držíte oba Joy-Cons samostatně, v dokovacím nebo stolním režimu, když můžete protřepáním libovolného ovladače aktivujte rotaci.

Načítání softwaru na přepínači je velmi rychlé, stejně jako skákání mezi tituly, přičemž tlačítko „-“ nabízí zástupce rozložení ovladače a obrazovku titulů pro ostatní hry Mario.

Super Mario Sunshine (2002)

Není to plynulý přechod

V Mushroom Kingdom však není všechno v pořádku. Existuje několik oblastí, ve kterých Nintendo neudělalo vše pro to, aby optimalizovalo tyto hry pro Switch a Switch Lite.

Super Mario 64 je stále sužován nepřesnými ovládacími prvky, zejména pokud jde o mluvení s NPC (ropucha, mluvící bomba atd.). Chcete-li zobrazit výzvu „A“, musíte být v přesně správné poloze, a pokud jste trochu nesynchronizovaní, místo toho přeskočíte. Je to maličkost, ale stále zklamáním vzhledem k jejímu opakovanému vydávání na různých platformách. Určitě to mohlo být napraveno někdy za posledních 25 let?

Super Mario Galaxy byl mezitím jasně navržen pro ovládání pohybu Wii. To je v pořádku, když hrajete v ukotveném nebo stolním režimu, když můžete pohybem Joy-Cons změnit směr spouště (pro střelbu projektilů nebo tažení Maria mezi hvězdami). To nefunguje tak dobře v ručním režimu, kde jste nuceni sundat ruce z ovládacích prvků a klepnout a táhnout po obrazovce uprostřed hry - něco, co musíte udělat také pro obrazovky nabídek, které jednoduše nerozpoznávají vstupy d-padů nebo tlačítek pro výběr „Ano“, „Ne“ nebo konkrétní galaxie, do které chcete cestovat.

Super Mario Galaxy (2007)

I když je možné dokončit každou úroveň v ručním režimu, rozděluje to, co by mělo být bezproblémovým zážitkem s nepříjemnými dotykovými ovládacími prvky a odmítnutím synchronizace s tlačítkovými vstupy specifickými pro Switch. Režim Co-Star Nintendo umožňuje, aby druhý hráč mohl pomocí Joy-Conu střílet Star Bits a chytit nepřátele, ale jedná se o řešení náplastí, které problém neřeší, když hraje sám.

Super Mario Sunshine se na Switchi cítí nejvíce doma, hlavně kvůli nedostatku dotykových ovládacích prvků, i když si nemohu pomoct pocítit, že některá vylepšení kvality života - konkrétně schopnost přeskočit tutoriály nebo cutscény, vzhledem k tolika lidem hrají hru podruhé, desáté nebo 500krát - nebyl by to obrovský dotaz.

Stojí za zmínku, že každá hra podporuje také jiný počet jazyků, a je zvláštní, že Nintendo nenabízí jednotný zážitek z lokalizace napříč trilogií 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Svítí jasně - ale ne na dlouho

Hry v Super Mario 3D All-Stars jsou skvělým doplňkem knihovny Switch, ale kolekce není bez problémů a zejména tituly 64 / Galaxy se necítí optimalizovány pro vstupy Switch. Pro každého, kdo má Switch Lite, neexistuje způsob, jak uniknout nepříjemným dotykovým ovládacím prvkům Galaxy.

Nedostatek hry Super Mario Galaxy 2 je také škoda, zatímco zahrnutí soundtracků k poslechu mimo hry tento zážitek moc nevypracuje. Získáváte tři hry za 59 $ / 49 £ / AU $ 79, ale vzhledem k jejich věku to není ani tak za výhodnou cenu.

Super Mario Galaxy (2007)

Omezený plán vydání - tahání fyzických a digitálních vydání z prodeje v březnu 2022-2023 - se také cítí zbytečně omezující. Výsledkem je neotřesitelně sestavená trilogie, kterou si nebude moci každý vyzkoušet sám, zvláště pokud čeká, až se Switch stane dostupnějším.

Očekáváme, že to může být součástí nějakého hlavního plánu (nebo remaster plánu) pro tyto hry, pravděpodobně se staršími tituly, které budou zdarma jako součást Nintendo Switch Online, když služba začne přidávat hry Nintendo 64 do svého emulátoru.

Do té doby je Super Mario 3D All-Stars skvělý způsob, jak si napravit nostalgii nebo se poprvé setkat s těmito významnými hrami - a získat všechny tři v jednom balíčku není třeba čichat. Je však škoda, že Nintendo před vydáním nežehlilo všechny zalomení.

  • Nejlepší hry Super Mario: od Bros. po Odyssey
  • Nejpodivnější hry Super Mario všech dob
  • Online členství Nintendo Switch: jak se přihlásit k odběru

Zajímavé články...