Recenze Death Stranding

Zkontrolovat informace

Plošina: PlayStation 4

Odehraný čas: 42 hodin

Po letech chatování, upoutávek, zmatených tiskových zpráv, portrétů celebrit a obecných spekulací o tom, co by Death Stranding ve skutečnosti skončilo, jsme konečně museli hrát hru a spojit své myšlenky dohromady. Hra AAA od Hideo Kojima (série Metal Gear Solid) si vytvořila spoustu humbuku a zmatená očekávání, jak by hra pro masový trh měla vypadat - a přestože jsme příběh odehráli, většinu jsme záměrně vynechali vyprávěcích podrobností z této recenze, aby byla co nejspolehlivější. Stačí říci, že si myslíme, že se od jeho oznámení v roce 2016 vyplatilo čekat.

Anglický básník Percy Bysshe Shelley jednou hovořil o bezlidském majestátu Mont Blancu a popsal hory jako „osídlené samotnými bouřemi“ - místo nedotčené lidským kontaktem, sněhy nezkažené naší chamtivou stopou. Tyto myšlenky jsou natolik inherentní meditativní povaze Death Stranding, že vytvářejí tichou melancholii, zvědavou přemýšlení o tom, co by se v jiném kontextu zdálo neuvěřitelně všímavé.

  • Podívejte se také na naši recenzi Call of Duty: Modern Warfare
  • Tady je naše recenze Nintendo Ring Fit Adventure
  • Přečtěte si naši recenzi Borderlands 3

Přemostění trhliny

Síla, která vyvolává tento lákavý pocit melancholie, má kořeny v všudypřítomné osamělosti svázané s doručovatelem Samem Porterem Bridgesem, dobrovolným vyvrhelem bez vazeb na svět - nebo s kýmkoli.

Mosty obývají Ameriku, která je zlomená, díky záhadnému fenoménu známému jako Stranding smrti, který vedl k úplnému společenskému rozpadu. Z popela se dobře míněné instituce pokoušejí znovu připojit zemi rozšířením zvědavého komunikačního systému zvaného chirální síť, kde nosiči doručují náklad na vzdálené stanice výměnou za jejich nábor jako členů nově založené UCA (United Cities of America) .

Jak však síť začíná překlenout mezery vytvořené v návaznosti na Death Stranding, nárůst podivného materiálu známého jako „chiralium“ způsobuje, že svět trápí podivné environmentální jevy. To vede k rozmachu mimozemské aktivity BT, nárůstu rogue splinter factioneers známých jako MULEs a motivy těch, kteří mají zdánlivě benevolentní úmysly, se rozplývají v bublající šedé oblasti, protože terorista Homo Demens začíná odhalovat vnitřní příšery v každém jeden z nás.

Prvních pár hodin hry je docela matoucích, přičemž každé odhalení podporuje řadu nových dvojznačností. Začátek vás mechanicky většinou žádá, abyste projeli drsným terénem a zachovali přitom jemný náklad neporušený. Když procházíte neprůchodnými propastmi a klikatými řekami, nedobrovolný sestup do osamělosti je postaven vedle sebe se slavností, která je navzdory sobě docela teplá.

Začnete přemítat, dokonce i meditovat, tady a teď, a svět kolem vás se rozostří, jemné odstíny zakryjí drsné povrchy. Příběh je, alespoň na začátku, zcela nahrazen emocionální přítomností, a ačkoli se trajektorie s postupujícím směrem ke koncovce stává stále lineárnější, začátek je široce otevřený, posetý vedlejšími úkoly a skrytými tajemstvími zralými pro objevování ve druhém příběhu .

Kouzelné na tom je, že krásně shrnuje to, co je v tematickém jádru Death Stranding: zjevná bezútěšnost tohoto dekadentního světa nakonec plodí pravdu, že upřímná beznaděj je nemožný výkon. Naděje je lidská nevyhnutelnost, neúprosný produkt existence proti vůli osudu. A tak je toto dystopické travesty, které slastně pohltilo nespočet nevinných, vždy přítomné, ale jako důvod k vytrvalosti více než jako důvod k ústupu. Je to jediné ospravedlnění plahočení se skrz tragicky nemožné a jeho proměňování v stát více kompatibilní s obnovou.

Krása a travesty

Celý zážitek z Death Stranding je hluboce filmový. Postavy jsou představeny tak, jak by to bylo ve filmu, a dokonce i hra od okamžiku k okamžiku je orámována, jako by každý jednotlivý úhel byl důrazně směrován.

Je snadné nahodile přiřadit hlavnímu vydání značku „nádherná vizuální stránka“, ale Death Stranding si ji skutečně vydělá - ne kvůli realismu, snímkové frekvenci nebo jakémukoli technickému žargonu, ale kvůli tomu, jak neochvějně jedinečná je jak stylisticky, tak tonálně. To, podobně jako v minulosti hry Metal Gear, má potenciál upravit způsob, jakým jsou hry prezentovány. Je to vývoj estetiky, zrání ve formě, úžasně nádherné a svůdně příšerné.

Vezměme si například ranou scénu, ve které je pták násilně vtažen do zatvrzelých spárů smrti: zasáhne jej Timefall, zvláštní forma srážek, která způsobí, že vše, s čím přijde do styku, rychle stárne.

Environmentální kritika Death Stranding je odvážně neslušná a samotná příroda je mnohem krutější milenkou než jakýkoli druh nepřátel. Ve skutečnosti se v jakémkoli scénáři můžete vyhnout násilí kvůli utajení - déšť je vaším nejzrádnějším nepřítelem, vedle anomálních tvorů známých jako BT, které přitahuje.

Odložte zbraně

Boj s BT je mnohem zajímavější než boj s lidmi, což je ve srovnání s tajnými cestami pozoruhodně zábavné. S BT je to však v polovině hry velmi lákavé. Do té doby je jediným skutečným způsobem, jak na ně působit, je vrhnout na ně granáty vlastní krve nebo použít slabou zbraň, která kapky vaší krve naplní pravidelnými kulkami.

Jedná se většinou o poměrně pomalá setkání, ale když je pro vaše manžetové knoflíčky vyvinuta nová funkce - pouta, která vám umožní vyvolat hlavní nabídku a získat přístup k informacím o nákladu, úkolech, mapě světa a poště - můžete tajně přibližte se k BT a odstřihněte pupeční šňůry, které je ve skutečnosti uzemňují.

BT jsou však neviditelné. Jediným způsobem, jak je vycítit, je spoléhat se na vaše BB, dítě omezené na lusk zapojené do vašeho obleku. Toto BB, neboli můstkové dítě - most mezi živými a mrtvými, jak říká Deadman od Guillerma Del Tora - pohání vějířovitý mechanismus připevněný k vašemu rameni, který začne zuřivě vrtět, když se blížíte k BT.

Když budete opatrně zadržovat dech a postupovat vpřed, budete moci pokročit, aniž byste jej vyděsili, a budete mít možnost šňůru přerušit a poslat ji na jednosměrný výlet do země mrtvých.

Monotónnost do vznešenosti

To, co dělá Death Stranding opravdu výjimečným, však nemá nic společného s bojem. V návaznosti na nesčetné představy apokalyptických západů slunce podporuje Death Stranding úžasnou monotónnost. Jste doslova doručovatel, který má za úkol přepravovat náklad z jedné stanice na druhou. Musíte svůj náklad spravovat způsobem, který vyvažuje - příliš velká váha na levé straně a neustále bušíte pravou spoušť, abyste se udrželi stabilní, zpomalili jste postup a téměř na neurčito skončili ošklivým pádem, poškození vašeho nákladu a snížení množství lajků - jakási nivelační měna, kterou vám poskytují ostatní hráči i NPC - obdržíte při příjezdu.

Tato neustálá potřeba vyrovnat se, abyste se ujistili, že se neustále pohybujete kupředu, aniž byste narazili na palubu, dává smysl všem průchodům. Analogovou páku nemůžete jen držet dopředu, zatímco si děláte šálek kávy. Nevyhnutelně spadnete. To spolu s nezbytným použitím skeneru připevněného k vašemu rameni činí studium terénu v celém rozsahu nezbytným úkolem před expedicí.

Postupem ve hře postupně získáte přístup k ještě více plánovacím postupům, jako jsou předpovědi počasí, díky nimž je vykreslování tras ještě zdánlivě monotónní, ale podivně podmanivé. Zanedlouho se ocitnete nábožensky pomocí topografických funkcí mapy - stisknutí touchpadu a naklonění ovladače vám umožní analyzovat výšku a drsnost terénu - ve spojení s metodami aktivního vyhýbání se Timefall, pobytu mimo tábory MULE a vyhýbání se BT.

Tento druh vypočítané přípravy může vyvrcholit tím, co vypadá jako zbytečně dlouhý trek, ale plánování vyrovnaného terénu a co nejmenšího počtu nepřátelských střetnutí svědčí o tom starém přísloví o želvě a zajíci a dělá to takovým způsobem, že bývalý vypadá o to přitažlivěji.

Pokud jde o mechanickou složitost, Death Stranding je pečlivě složitý, přesto si nějak zachovává fascinující funkční systémy. Uživatelské rozhraní je stylově nevtíravé navzdory množství informací, které ke komunikaci potřebuje. V průběhu celé hry se pravidelně zavádějí nové mechaniky a funkce - některé pasivně, což se perfektně hodí k postupnému postupu - a přesto nic nikdy nepřekoná ani bez zásluh.

Neviditelná spojení

Každá položka, kterou vám hra poskytuje, má své využití a díky online trvalosti struktur je jejich umístění o to důležitější. Například žebřík umístěný ve vašem světě se objeví ve světech jiných hráčů a může být tím pravým nástrojem, který kolega porter uvízlý v říji zoufale potřebuje. Za to vás dotyčný šťastný vrátný může odměnit tolika lajky, jaké uznají za vhodné, zvýšit vaši hodnost a přiblížit vám prestižní titul „The Great Deliverer“.

Jakmile dokončíte Stranding smrti, můžete pokračovat v budování struktur v raných oblastech a neviditelně pomáhat nováčkům, když se vydali na vlastní cestu, aby znovu udělali Ameriku celou. Je to docela zvláštní věc, protože umisťování struktur a zanechávání varovných nebo povzbuzujících značek jsou jediné online komponenty, které máte k dispozici. Je nemožné, aby toxicita v tomto světě hnisala, i přes to, jak je rozbitá a pustá. Naděje přetrvává.

Příběh Death Stranding je částečně zdánlivě spletitý. Avšak aniž by něco rozdal, spojuje své přesvědčivé uzly s naučenými rukama ostříleného námořníka - hladce tkající své prameny. Téměř všechny jeho postavy jsou hluboce fascinující, s výjimkou jednoho vztahu, který zcela nenarazí na značku - spíše proto, že ostatní jsou tak bez námahy organické, než proto, že je to vlastně nezajímavé.

Postavy jsou hrány skvěle, osobnosti jako Norman Reedus, Lea Seydoux a Guillermo Del Toro kradou show - Troy Baker je samozřejmě typicky velkolepý. Body zápletky, i když někdy na první dojem libovolné, jsou inspirované a originální. Celý příběh je sešitý jako majestátní přikrývka, přičemž každá jednotlivá nit má v konglomerátním celku svůj vlastní rovnoměrný význam. Je to emocionální odysea, kde nudné části slouží pouze k nasávání, než výbušné vybuchnou.

Výrok

Death Stranding je hra, kde je monotónnost přirozeně naplněna nehmotnými předměty výjimečnosti. Na papíře by premisa neměla fungovat. Doručovatel, zničený svět, spletitá zápletka soustředěná kolem sklíčenosti a nenormálního Weirda. Při provádění je však perfektní, neochvějně sebevědomý a zajištěný svým místem v zeitgeistu.

Je to hra, zážitek, kde introspekce vychází z marné konfrontace makrokosmu rozpadajícího se světa. Je to příběh, kde beznaděj je zdrojem a protivníkem nevyčíslitelné, nepochopitelné touhy vytrvat.

Death Stranding je exkluzivní produkt Sony PS4 s portem pro PC nastaveným na polovinu roku 2022-2023.

  • Nejlepší nadcházející hry 2022-2023: nejočekávanější tituly pro PS4, Xbox One a Switch
  • Podívejte se na náš výběr nejlepších her pro PS4

Zajímavé články...