Kontrola vrácení

Zkontrolovat informace

Přehraný čas: 33 hodin

Plošina: PlayStation 5

Návrat je náročný. Vyskakovací okno před spuštěním hry vás na to upozorní, ale to neznamená, že budete připraveni. Vývojář Housemarque spojil neustále se měnící úrovně a prostupnost rogueliků do hry, která je jinak trhákovou střílečkou z pohledu třetí osoby, ale to, co dělá hru Returnal náročnou, není jen skutečnost, že se jedná o „obtížnou“ rogueliku, je to naprostá nepředvídatelnost hry .

Návrat je hra plná riskantních setkání, která mohou znamenat rozdíl mezi úspěšným a více testovacím během, zatímco hráči jsou neustále vydáni na milost a nemilost kořisti, kterou mohou - nebo nemusí - díky náhodnému generování vyzvednout. Šťastný běh se správnou kořistí může znamenat rozdíl mezi úspěchem a neúspěchem, zejména vzhledem k tomu, že mezi běhy máte několik vytrvalých upgradů (zejména v dřívějších biomech, jak se nazývá šest odlišných prostředí hry), díky nimž se budete cítit jako vy současně brousím a začínám od nuly současně.

Ale každá smrt v Návratu - a hodně zemřete - není úplně zbytečná, protože odhaluje více příběhu, odkrývá tajemství, která vám možná dříve chyběla, a potenciálně nabízí lepší kořist (ale někdy máte prostě smůlu). Neustále se měnící prostředí udržuje věci čerstvé, takže i když jste dvacátýkrát zemřeli, existuje možnost, že narazíte na místnost, kterou jste nikdy předtím neviděli - a už ji znovu nenajdete.

To, zda je hra Returnal pro vás, bude záviset na vašich herních preferencích, ale je těžké pro každého popřít, jak úžasně je hra jako celek pohlcující. Kombinace jemného využití hmatové zpětné vazby ovladače DualSense PS5 a adaptivních spouštěčů, technologie Sony 3D audio a vyloženě okouzlujícího prostředí vytvářejí mimo VR jeden z nejvíce pohlcujících herních zážitků, které jsme si dosud užívali. Toto ponoření přidává významnou hloubku poněkud bizarnímu a zajímavému příběhu hry a vidí, že si Returnal vydělává na svém místě jako skutečně exkluzivní PS5 nové generace.

  • Nejlepší hry pro systém PS5: hry PlayStation 5, které musíte hrát

Cena vrácení a datum vydání

  • Co je to? Třetí osoba roguelike střílečka exkluzivně pro PS5
  • Datum vydání? 30.dubna 2022-2023
  • Na co to mohu hrát? Playstation 5
  • Cena? Standardní vydání je zhruba 69,99 $ / 69,99 £ / AU $ 124,95

Žít. Zemřít. Opakovat

  • Neustále se měnící svět udržuje věci čerstvé
  • Psychologický thriller v srdci
  • Drip fed story vás láká pokračovat

Návrat je soustředěn kolem vesmírné pilotky Selene, která havaruje svou loď Helios na mimozemské planetě zvané Atropos. Atropos je ale zaseknutý v časové smyčce, což znamená, že pokaždé, když Selene zemře - a zemře často - začne nový životní cyklus počínaje místem havárie. Vybavena špičkovým oblekem se Selene vydává probojovat si cestu přes Atropos a prolomit smyčku, což jí umožní uniknout.

Ale nejde o jednoduchý případ, kdy se Selene musí znovu a znovu propracovávat stejnou mapou; místo toho se s každým resetovacím cyklem svět mění. Každý ze šesti biomů má jiné prostředí, včetně starodávných zřícenin lesů a pouštních plání, a je složen z „místností“ podobných dungeonům. Když se však cyklus resetuje, změní se pořadí těchto místností - někdy není místnost, kterou jste navštívili minulý cyklus, k dispozici. Kromě toho se mění i nepřátelé v těchto místnostech, což vás udrží v patách, protože nikdy nevíte, do které místnosti se chystáte bloudit - nebo co tam číhá.

Vzhledem k tomu, kolik zemřete v Returnalu, je to chytrý krok, jak udržet věci čerstvé při každém běhu; a v některých případech resetování cyklu umožňuje Selene vyzvednout kousky informací o příběhu, které jí možná chyběly, jako jsou Scoutovy protokoly, které Selene dříve zaznamenala, a které dávají náznaky (zajímavého, ale bizarního) příběhu. I když si myslíte, že jste v biomu viděli všechno, můžete být překvapeni. Po téměř 20 hodinách hraní jsme narazili na místnost se záznamem, se kterým jsme se nikdy předtím nesetkali, navzdory tomu, že jsme biomem prošli nespočetkrát dříve. Při jiných příležitostech jsme odhalili zničitelné zdi a brány a skrývali uvnitř tajemství, která jsme předtím minuli; nebo při vzácnější příležitosti zjistili, že dům z 20. století, který sedí dokonale zachovaný (a zcela mimo místo) v ruinách jedné místnosti, je skutečně přístupný.

Tento dům je klíčovou součástí příběhu Návratu. Pokaždé, když se rozsvítí veranda domu, může Selene vstoupit, což jí umožní odhalit fragment celkového příběhu, který může vysvětlovat, proč přistála na Atroposu a proč ji pronásleduje záhadná astronautická postava. Existuje celkem šest sekvencí domu, jedna pro dokončení každého ze šesti biomů Returnal. I když jsou tyto sekvence surrealistické a zpočátku trochu matoucí, čím více se odemknete, tím více začnete skládat psychologický thriller v srdci Návratu.

Mezi průzkumnými deníky a domácími sekvencemi vám Returnal záměrně nakapává kousky příběhu hry. Je to skvělý způsob, jak vás motivovat, abyste dál hráli, když se snažíte dostat se do dalšího biomu, což vám dává tolik, abyste věděli, že v Seleneho dobrodružství je něco víc, než se na první pohled zdá, ale musíte se snažit najít co to je.

Kulka peklo

  • Intenzivní boj
  • Zbraně vhodné pro různé herní styly
  • Adaptivní spouštěče DualSense dodávají boji hloubku

Selene začíná každý cyklus vyzbrojený pouze pistolí s nízkým výkonem a mečem na blízko a je jen na vás, abyste našli vylepšení dovedností zbraní, které vám při postupu odemknou zbraně na vyšší úrovni. Naštěstí, když odemknete více biomů, jakmile po resetování cyklu zadáte pozdější, budete uvítáni vysoce výkonným upgradem, takže můžete s tímto biomem jednoduše bojovat, aniž byste museli od nuly zvyšovat svoji schopnost zbraně.

Například, když jsme zemřeli v biomu tři a začali znovu na místě havárie, použili jsme zkratku biomu k tomu, abychom se dostali rovnou do biomu tři, kde na začátku proběhla aktualizace znalostí zbraní, což nám umožnilo okamžitě používat zbraně na vyšší úrovni - takže jsme nemuseli znovu získávat znalosti zbraní. Stále však stojí za to vyzkoušet si jakékoli upgrady, než se tam dostanete.

Housemarque potvrdila, že v Návratu je 10 základních zbraní, více než 90 zbraňových vlastností (každá se třemi úrovněmi) a 10 altových ohňů. Tyto zbraně obecně replikují sponky ve hře jako pistole, brokovnice, raketomet a útočná puška a meč na blízko. Ale tyto základní zbraně mají různé vlastnosti, které vyhovují různým herním stylům a nepřátelům; můžete se například dívat na dva různé Spitmaw Blastery, z nichž jeden generuje kyselé kaluže, zatímco druhý vystřeluje explodující granáty. Jak budete postupovat, odemknete nové vlastnosti zbraní a později můžete přidávat nové a budete také moci vyzvednout verze zbraní vyšší úrovně.

Všechny zbraně se cítí hladce a těžce díky využití adaptivních spouští ovladače DualSense ovladače Returnal, které vám umožní podržet levou spoušť do poloviny pro zaostřovací snímek nebo celou cestu pro alt-fire (silnější) výstřel. Toto využití přidává do boje vrstvy, což vás přiměje přemýšlet o pohybu prstu spouště a umožní vám okamžitě pocítit zpětnou vazbu ze silného výstřelu. Stojí za zmínku, že tuto funkci lze podle potřeby vypnout.

Zjistili jsme, že nalezení typu zbraně, která nám vyhovuje, trvalo hodně pokusů a omylů; a jakou zbraň použijete, také záleží na tom, proti kterému nepříteli se chystáte. Místnosti Návratu jsou často, jak postupujete, kuličkovým šílenstvím, které vás vidí využívat kombinaci vaší zbraně, zbraně na blízko a divokého množství pomlček na nepřátele, od mimozemšťanů v chapadlech až po beznohé explodující roboty - a to ani není šéfové, kteří mají různé bojové styly, které v určitém okamžiku pravděpodobně naleznou slabost ve vašem herním stylu.

Přestřelky jsou intenzivní, a přestože se jim lze většinou vyhnout (kromě „uzamykatelných“ místností, které jsou utěsněny všechny východy), stojí za to využít zdroje a kořist, které tito padlí nepřátelé shodí, pokud je to možné. Profesionální tip: sprintovat k boji šéfa nemusí nutně fungovat ve váš prospěch.

S každým resetovacím cyklem se nepřátelé stávají nepřátelskými, což těmto bojům přidává na síle. Postupem času ale začnete být schopni identifikovat „vyprávění“ nepřítele před tím, než zaútočí, což z těchto bojů dělá plynulejší tanec. Zjistili jsme však, že bojové scénáře s nepřáteli, kteří nejsou šéfy, se začínají docela opakovat - zvláště když znovu a znovu procházíte stejným biomem.

Rizikové snahy

  • Nedostatek trvalých upgradů nebo trvalých položek
  • Riziková setkání mohou spustit nebo přerušit běh
  • To vás povzbuzuje k zametání dalších biomů

Kromě zbraní jsou některé z nejdůležitějších položek Returnal artefakty. Artefakty udělují Selene vylepšení, například zlepšení poškození zblízka nebo zvýšení ochrany. I když jsou artefakty velmi užitečné, většina z nich nepřetrvává v cyklech - a které z nich se vám při útěku povedou, je opět náhodné. To znamená, že pokud zemřete, ztratíte všechny artefakty a zbraně, které jste v tomto cyklu shromáždili. V Návratu je vážný nedostatek vytrvalých upgradů a někdy to způsobí, že se postup bude cítit jako nevděčný úkol.

Trochu flexibility by tady dokázalo zázraky. Když se bijete opravdu tvrdého šéfa, je to úžasné, jste přivedeni k pádu zpět na zem, když si po vaší příští smrti uvědomíte, že jste ztratili dobrou kořist, kterou jste od nich dostali.

Jak budete postupovat hrou a porazit více šéfů, budou k dispozici trvalejší technologie a upgrady, díky nimž bude o něco jednodušší procházet biomy. Chcete-li však dosáhnout tohoto bodu, musíte si vystačit s tím, co máte k dispozici.

Doporučuje se popadnout co nejvíce artefaktů ve vašem běhu a některé lze vytvořit pomocí výrobce. Tvůrci mění Obolity, zářící žlutý zdroj, který najdete ve hře, na konkrétní artefakty (přesně to, jaké artefakty může Fabricator vytvořit s každým spuštěním) - i když rozbité Fabricators vytvářejí náhodné artefakty. Obolity můžete sklízet zabíjením nepřátel a příležitostně v kontejnerech nebo sochách se zářícími žlutými očima.

Sbírání obolitu a kořisti jsou prvky Návratu, které vás téměř povzbuzují k čistému zametání každého biomu na cestě k vašemu cíli, protože na biom je možné shromáždit konečné množství obolitů a jsou nesmírně užitečné, protože také vám umožní nakupovat artefakty ve Fabricators místo toho, abyste se museli spoléhat pouze na náhodně vygenerovanou kořist ve hře. Je to otázka zvážení, pokud si myslíte, že to stojí za to.

Riziková setkání jsou velkou součástí Návratu. Například je možné použít vzácnější prostředek zvaný Ether k získání artefaktů z mimozemského zařízení, zvaného Cthonos, na místě havárie Selene, uložením určitého množství Etheru do Cthonos a na oplátku obdržením náhodného artefaktu - odblokováním toho artefakt pro zařazení do budoucích cyklů.

Ether je ale také velmi užitečný pro řadu dalších účelů. Místo toho jej můžete použít k vyčištění kontejnerů, klíčů nebo zdravých pryskyřic infikovaných malignitami, které - pokud nebudou vyčištěny - nesou riziko selhání vaší obleky. Použitím éteru k očištění malignity může Selene tyto věci bezpečně vyzvednout nebo otevřít bez jakéhokoli rizika. Pokud se však rozhodnete tyto předměty nečistit, pak existuje šance (od nízké po vysokou pravděpodobnost), že v důsledku otevření nebo vyzvednutí předmětů utrpíte poruchu obleku - tyto poruchy však lze odstranit dokončením určité úkoly. Je nemožné říci, zda použití vašeho Etheru, nebo dokonce riskovat možnou poruchu, bude stát za to - zejména u kontejnerů, které by mohly obsahovat velkou kořist nebo něco úplně zbytečného.

Ether lze také použít k uklízení těl dalších padlých zvědů (pokud je povolen online), protože můžete vyzvednout část jejich kořisti. Alternativně můžete pomstít padlého zvěda, abyste se pokusili získat Ether - ale to je trochu riskantnější. Pomstít zvěda znamená, že se rozmnoží velký nepřítel a je třeba ho zabít, abyste získali svou etherovou odměnu; ale v některých případech se z mrtvého zvěda stane parazitické monstrum, které prostě musí být zabito. Promiň, kámo.

Vzhledem k tomu, že Ether je poměrně vzácným zdrojem, je na hráčech, aby se rozhodli, který scénář se dlouhodobě nejpravděpodobněji vyplatí - a někdy není snadné se rozhodnout, když máte záda proti zdi.

Ještě riskantnější je získat parazita, který dává Selene buff i de-buff (což má pozitivní i negativní účinky) - například můžete získat vyšší sílu zbraně, ale pouze pokud stojíte na místě. Je to neustálá hra vážícího riziko proti odměně a někdy být příliš chamtivý může z dlouhodobého hlediska ublížit.

Ještě jeden krok

  • Mapa usnadňuje navigaci
  • Traversal se s postupem stává snazší
  • Běhy mohou být zbytečně dlouhé

Navigace ve světě Návratu je velmi přímočará a mnohem usnadňuje to, co by mohlo být pracným úkolem. Mapa vám pomůže udržet si přehled o tom, ve kterých místnostech jste byli, a ukazuje, které nadcházející místnosti jsou prostě postranní cesty - pravděpodobně obsahují kořist - a které jsou hlavní brány vedoucí k cíli (na mapě zvýrazněné oranžově). Jedná se o užitečnou funkci, zejména když odemknete více biomů, protože vám umožní rychle projít biomy, které vám stojí v cestě k dosažení biomu (a cíle), ke kterému se skutečně musíte dostat - zvýraznění zkratek, které vytvářejí ta cesta je snadnější v pozdějších biomech.

Zdrojem frustrace pro první dva biomy pro nás byla skutečnost, že se Návratový cyklus nevynuluje z naposledy odemčeného biomu; místo toho se znovu objevíte na místě havárie a musíte projít všechny dříve odemčené biomy, než se dostanete do bodu, ve kterém jste zemřeli. Například když jsme se dostali do středu druhého biomu a zemřeli, znovu se objevili na místě havárie a museli jsme projít biomem jeden, abychom se dostali do biomu dva.

I když to může některé hráče odradit a přimět je, aby si mysleli, že tomu tak bude u každého biomu, můžeme vás ujistit, že tomu tak není. Jak se odemyká více biomů, je stále snazší přístup k vašemu naposledy odemčenému biomu - a to jak technologickým, tak vývojem příběhu - ačkoli to, jak snadno jste schopni překonat zkratky, stále závisí na tom, jak blízko od vás je místnost obsahující tuto zkratku další cyklus.

I když však tyto zkratky začnete odemykat, běhy jsou stále dlouhé. Při každém běhu se hráči obvykle dívají na to, zda musí dokončit biom, ze kterého se resetují, a ten, který se ve skutečnosti snaží dokončit. I když je to v některých případech užitečné, protože vám to umožňuje vyzvednout si nějaké další vybavení nebo zdraví, často je to spíše zbytečná mrzutost, která vám víc než cokoli sbírá čas. A s tím, jak se nepřátelé každým cyklem stávají nepřátelštějšími, často se můžete setkat s tím, že se nedostanete ani do bodu, který potřebujete.

Skutečný zážitek nové generace

  • 3D zvuk a DualSense přispívají k ponoření
  • Možnosti přístupnosti
  • Časy načítání jsou minimální

Returnal je pochopitelně exkluzivní pro PS5. Zatímco hráči PS4 budou chtít dostat do rukou nadcházející nabídku Sony od první strany, máme pocit, že by hra na hardwaru poslední generace jednoduše nefungovala.

Vzhledem k tomu, že hra je založena na neustálé smrti a obnovování, díky superrychlému SSD disku PS5 je tento rituál mnohem méně frustrující, než by mohl být na PS4. Časy načítání jsou extrémně rychlé a přechody bezproblémové, díky čemuž máte větší tendenci se vracet za více.

Kromě toho je Returnal skvělou přehlídkou technologie PS5. Haptická zpětná vazba DualSense je poměrně jemná a jemně reaguje na události na obrazovce způsobem, který nezruší vaši pozornost, ale přidá na zážitku. A pokud hrajete se sluchátky, která umožňují 3D prostorový zvuk PS5, prostředí Returnal skutečně ožívá - můžete slyšet klouzání světových tvorů v pozadí, rachot bouře v dálce a kapky deště na Selenině přilbě.

Celé toto ponoření nás občas trochu rozladilo, ale Housemarque nabízí výběr možností přístupnosti, které zahrnují odstranění pohybového rozostření, úpravy barevné slepoty a další.

Výrok

Návrat je perfektní hra pro ty, kteří milují výzvu a mají za sebou něco navíc. Je to hra rizika, jejíž nepředvídatelnost určuje stupeň výzvy více než samotní nepřátelé. Když je Návrat náročný, je to trestuhodné a často jsme se v určitých bodech ocitli na několik hodin zaseknutí - protože strategie nepředvídatelnosti smyslu nás mohla dostat jen tak daleko, museli jsme jen doufat, že náš další běh kořisti byl šťastnější než poslední.

Je ale těžké popřít, že Housemarque udělal s Returnal něco jiného, ​​smícháním roguelike se špičkovou střílečkou z pohledu třetí osoby - a vytvořením arkádového pekla, které se liší od všeho, co jsme dříve viděli od Sony.

Returnal je exkluzivní systém PS5, který důrazně splňuje standardy toho, po čem z nové konzoly chceme, a je to fantastická ukázka toho, čeho je tento nový hardware ve skutečnosti schopen.

Zatímco vzorec Returnal může být něčím, co mnoho hráčů frustruje, ostatní budou zbožňovat jeho rychlou akci, psychologicky napínavý příběh a riskantní snahy - a s cenovkou 69,99 $ / 69,99 £ / AU $ 124,95 stojí za to zjistit, který z těchto táborů jste je pravděpodobné, že spadneš, než si tuto hru vyzvedneš.

  • Nové hry pro systém PS5: nadcházející data vydání her pro systém PS5

Zajímavé články...